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000 30.11.2001, 15:31 dogbone |
Wie ist kann ich aus z.B.:Worldcraft informationen erhalten die ich in meiner Engine einbauen kann, denn somit würde ich mir sehr viel arbeit ersparren. Kennt da jemannd irgendetwas? mfg dogbone PS:hoffe das ist hier das richtige Forum --MFG dogbone |
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001 30.11.2001, 16:58 Braindead |
kannst du, musst nur eine Funktion, oder klasse dazu entwerfen die das .map Format direkt liest, in der datei sind ja Haubtsächlich raum-koordinaten und Texture-koordinaten. -- |
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002 30.11.2001, 17:24 Blade__ |
Es gibt ja sohne Game Info fills ein Tut wie man eigne Erstelt wäre nicht schlecht. Weist du wie man sowas erstelt. --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 17:50 von Blade__ bearbeitet. |
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003 30.11.2001, 18:15 Blade__ |
Also jetzt habe ich das mit den MAP versucht aber er sagt das die Texturen in Wad file sind und auserdem muss ich sagen. Er speichert das Total beschissen ab. 6 Polygon listen für ein würfel jetzt weis ich warum HL so scheisse ist. Und wo wir schon Dabei sind wir suchen immer noch leute für unser Project es soll ein 3D Rpg werden und befinden uns noch in der Planungs Phase. Aber der engine steht schon 10%. Also wen ihr Interesse hapt oder Fragen wendet euch an Blade@bernaunet.de oder per ICQ an 125738293 -- |
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004 30.11.2001, 18:34 Braindead |
Alle Editoren für Spiele mit der Quake-Engine benutzen meines Wissens nach ,daß *.map Format zum Speichern, aber wenn ihr ne Engine Programmieren wollt, ist es sowieso nicht zu empfehlen die Leveldaten aus einer Textdatei zu lesen, was für ein Technik wollt ihr benutzen, BSP-Trees, Portaltechnik(über die ich zweifelhaft informationen suche). Wenn ihr das HL SDK habt, schaut euch mal den Source der Compiler an, vielleicht hilft euch das weiter, im internet gibt es auch einige Tutorials zum Thema BSP/PVS (Theorie, Code, unsw), um das Prinzip zu Verstehen. Carmack hat das BSP/PVS Konzept der quake-engine auch nich an einem Tag geschrieben, er hat ein Wochenende gebraucht ;D -- |
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005 30.11.2001, 18:43 Blade__ |
Naja ich will ein mischung von BSP/Portal machen und noch was eignes zu weil er ja grosse ausen tutoriale darstellen soll. Aber wir brauchen erstmal einen Editor als übergang lösung bis wir einen eignen geschrieben haben es Dauert nämlich um die 3-5 Monate bis man sowas hat. |
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006 30.11.2001, 19:35 Braindead |
hier: |
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007 30.11.2001, 21:54 Blade__ |
Die ist schon mal nicht schlecht aber da steht leider nur drin wie man was zu HL zufügen kann aber nicht wegen ein eigenes Spiel. --Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 21:54 von Blade__ bearbeitet. |
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008 17.12.2001, 19:11 SickLittleMonkey |
Er meint wohl, dass es für ein anderes Game als hl.exe (und mods) mappen möchte. denke nicht das das so geht! --OUT NOW: www.hawksoft.org - The ultimate source for Game Editing: Maps, Textures, Map+Prefab Review, Forum and more... ICQ: 117917349
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009 06.01.2002, 14:00 schlomo |
Doch das geht. |
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010 14.01.2002, 16:14 Laser |
http://www.wotsit.org/ <- hier gibt es erklärungen zu vielen formaten, ich weiß jetzt aber nicht ob *.map auch dabei ist(und ob es das q-format ist) -- |
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011 29.01.2002, 19:47 Jack_O_Neil |
@ BLADE_ Naja...das mit den 6 Polygonlisten für einen Würfel hängt wahrscheinlich damit zusammen, dass ein Würfel nunmal 6 Seiten hat, meinste nicht? --Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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012 29.01.2002, 19:56 schlomo |
Hat er?! *menschärgeredichnichtpackungrauswühl* ;-) -- |
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013 31.01.2002, 21:15 Diablo_bth |
also ich habe mich mal näher mit dem hl*.map - Format beschäftigt ( hl-mapviewer in meiner Signatur [mybsp] ). Das sind keine 6 Polygon-Listen, sondern eine etwas umständlich Flächendefinition!!. Wenn man das Teil z.B. mit notepad oso anschaut, dann kann man erkennen, dass jede Zeile drei Ortsvektoren mit Texturnamen und Texturachsendefinition besitzt.... @Blade__ wenn du willst, kann ich dir vielleicht ein wenig Code zeigen... ich habe nählich nicht einfach diesen unleserlichen c-Stil der valve-compiler übernommen, sondern alles wunderbar in Klassen und stream-basierte Ein/Ausgabe aufgebaut.... so kann ich z.B. die Formate konvertieren... Dieser Beitrag wurde am 31.01.2002 um 21:18 von Diablo_bth bearbeitet. |
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