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000 26.05.2003, 22:06 Fure |
Hallo zusammen Wir, ein kameradschaftliches Team bestehend aus 7 ambitionierten Mitgliedern, arbeiten seit anfang Februar 2003 an einem innovativen 3D-EgoShooter Genre-Mix Projekt, welches den Codenamen "Destination Death" spendiert bekommen hat. Für die erfolgreiche Entwicklung dieses Spielprojektes suchen wir interessierte Leveldesigner (Mapper & Texturierer). Um sich über unser Projekt ein Bild machen zu können, gibt es hier als erstes ein paar Informationen: Unsere Ziele: Das Gameplay: Das Spiel kombiniert hitzige Feuergefechte, spannende Schleichpartien, verschiedene Lösungswege und einen dynamischen Storyverlauf. Anders als in anderen Spielen gibt es keine sichtbaren Levelgrenzen / Missionen, sondern das Spiel präsentiert sich als "zusammenhängende" Welt, in der der Spieler sich relativ frei bewegen kann. Zur Story: Es ist Nacht. Der Spieler erwacht aus seiner Ohnmacht. Um ihn herum liegen ausgebrannte Teile eines Flugzeugwracks. Er hat sein Gedächtnis verloren, weiss nicht mehr, was geschehen ist, weiss nicht mehr genau, wer er ist. Nur noch ein stählerner Koffer ist ihm geblieben, den er in den verkohlten Trümmern findet. Der Spieler macht sich auf, seine Vergangenheit zu erforschen und schlittert dabei immer mehr in die Zange illegaler Gruppen. Nach und nach kommt er dem Geheimnis auf die Spur, welches ihm durch den mysteriösen Kofferinhalt angetragen wurde. Zur Technik: Das Spiel basiert auf einer lizenzierten Engine der Firma Conitec, welche stetig weiterentwickelt wird. Von der gleichen Firma stammt auch eine Toolsammlung namens "Gamestudio", welche allerdings bei der Entwicklung nicht verwendet wird. Die Engine unterstützt die gängigsten Features und enthält u.a auch eine echte Physik-Engine. Zum Team: Das Team besteht derzeit aus 7 Mitgliedern. Da wir noch neue Mitglieder suchen, kann diese Zahl verständlicherweise noch varrieren. Zur Organisation: Innerhalb des Teams kommunzieren wir mit bekannten Kommunikationsplattformen wie ICQ, MSN und einem teaminternen Forum. Damit das Spiel einen einheitlichen Stil erhält, kann sich jedes Teammitglied am Designdokument ausrichten, welches alle Gameplay- und Storydinge festhält. Jede Woche organisieren wir im IRC einen Teamtreff, indem sich die Teammitglieder treffen und unterhalten können. Zu meiner Wenigkeit: Ich bin der Projektleiter und Programmierer unseres Teams, habe schon einiges an Erfahrung mit dem Organisieren von Projekten aller Art. Zur Zeit studiere ich Informatik und Wirtschaft. Leveldesigner Deine Aufgabe als Leveldesigner wäre es, Spiel-Schauplätze nach Skizzen des Designers zu mappen, wobei du deine Fantasie natürlich auch mitspielen lassen kannst und du volles Mitspracherecht beim Design der entsprechenden Lokalitäten hast. Es wäre zudem sehr schön, wenn du deine Maps mit eigenen Texturen texturieren könntest. Mit welchem Tool du arbeitest, ist dir weitgehendst freigestellt. Es ist nur wichtig, dass es das ".map"-Format unterstützt. Interessiert, in unserem kameradschaftlichen Team mitzumachen? Email: [email]janickmischler@programmierkurse.com[/email] Beste Grüsse Janick & Consired-Team -- |
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