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000 07.10.2003, 20:21 Templar |
Hi, Ich hab ein problem ich hab jetzt meinen ersten levelübergang eingebaut und wenn es in meiner map ladet steck ich bei der anderen map in der wand oder im boden ... -- |
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001 08.10.2003, 15:13 agro |
Das versteh ich net!meinst du en teleporter oder was ?? |
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002 08.10.2003, 16:17 ScyTheMan Moderator |
erm, hier ist von einem Levelübergang die rede, sagte er doch. @Templar http://choerbaert.org
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003 08.10.2003, 16:22 |
der Ausgang vom einen Level muss im Editor an den selben Koordinaten liegen wie der Einstieg ins neue level... -LeJean- -- |
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004 08.10.2003, 16:28 Smeagol |
"selbe koordinaten" ist nicht ganz richtig ... |
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005 08.10.2003, 16:50 |
uh echt ? das wusst ich noch nicht, ich dachte immer nur an denselben koordinaten... naja wayne -LeJean- -- |
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006 08.10.2003, 18:26 LePrau |
Man muss in beiden Maps relativ zur Umgebung gleich gesetzte info_landmarks haben, die in beiden Maps auch den selben Namen tragen ... -- |
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007 08.10.2003, 20:52 Templar |
Danke es funktioniert jetzt nur kann ich beim Levelübergang net zurück... ich kann nur einmal hindurch -- |
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008 08.10.2003, 22:27 Protector |
du musst in der zweiten map einen neuen trigger_changelevel machen, der denselben info_landmark nutzt, aber halt auf die erste map weist. aber setz ihn nicht an die stelle des changelevel der ersten map, sonst beamst du dich da rein und es kommt zu fehlern, mach ihn am besten 80 units weiter nach hinten -- |
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009 10.10.2003, 14:28 agro |
ich hab ma ne map gemacht ,die aus drei verschiedenen awp maps besteht! |
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010 10.10.2003, 15:16 |
du hast keinen info_teleport_destination gesetzt oso und schwimmst dann im sky oder hängst im void würd ich mal tippen... -LeJean- -- |
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