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Autor Beitrag
000
29.12.2001, 22:42
Exec



moin moin

also ich hab jetzt mal einfach 2mapz -» levelchange angesagt =)

ich mach mal ne punkt-strich-skizze ...

:: = info_landmark

#
# = trigger_changelevel
#
#

Ö = info_player_start

«« oder »» = laufrichtung

(mapname: v_fac02)

#
#
»» Ö :: #
#

so sieht das aus =)

eigenschaften ... : landmark name = lm1
changelevel: -> neuer levelname -> v_fac01
landmarkname -> lm1

so und da hängt sich h-l immer auf ... ;-(

was is falsch, wie mach mans besser?

also ich habs mir bei thiefs mod abgeguckt .... da funzt das ja aba bei mir mit den selben einstellungen nich ...

***edit***

also leute heute kalpps nich so richtig! ich habs mal 1zu1 aus den maps von thief gelaut *ggg* und siehe da - es geht!
braucht nich mehr antworten,flamen,etc.

cya

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2001 um 23:07 von da_EXE bearbeitet.
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001
30.12.2001, 00:55
Megge



erm, mach das in ein bild, hab mir das ned angeschauen...
ps:
für einmal: paint r00lz :)

--

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002
30.12.2001, 02:30
interlopter



probiers ma so...

I=info_player_start
T=trigger_changelevel
L=info_landmark

map 1 nach map 2
(also jetz nur mal ein raum)
______________________________
| T |
| T |
| I T |
| L T |
| T |
|___________________T_________|

new map name = 2
landmark = v_fac01_to_vfac02 oder irgendein name
flags: no intermission

map 2 nach map 1
(also jetz nur noch mal ein raum)

______________________________
| T |
| T |
| T I |
| T L |
| T |
|_____T_______________________|

new map name = 1
landmark = v_fac01_to_vfac02
flags: no intermission
wichtig: das landmark in map 2 muss die gleiche position wie in map 1 haben.

beim levelchange taucht der spieler in der neuen map immer soweit vom landmark auf, wie er in der map davor von ihm entfernt ist.

um drei maps zu verbinden, verwendest du einfach das verfahren aus der ersten map und führst es dann immer so weiter.

für die genauigkeit kann ich nich garantieren aba probiers aus.
sollte ich scheisse posten dann sach ma einer bescheid.

mfg interlopter

--

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003
30.12.2001, 02:31
interlopter



mist
das sah eben noch anders aus

--

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004
30.12.2001, 02:39
interlopter



also das I gehört nach links, die T's gehören in eine reihe dort wo das eine T schon iss, das L gehört links vor die T's und die striche kommen nach rechts als wand und bei map 2 iss der player start ganz rechts, das landmark bleibt und der trigger_changelevel iss jetz links wo das eine T schon iss.

jaja das iss vielleicht n bissel blöd jetz aba versuch das beste draus zu machen.

--

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005
30.12.2001, 02:40
Exec



es lag sicher an der position des landmark ... ok thx

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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006
30.12.2001, 02:48
Megge



weil der hier alle leerzeichen bis auf eins streicht. wer was von html versteht, weiss wieso.
back to topic:
post doch einfach ein bild und basta

--

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007
30.12.2001, 15:01
interlopter



ich gebs ja zu, ich versteh nich viel von html. -fang grad erst an-

aba hat das denn gefunzt?

--

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008
31.12.2001, 16:09
Exec



jo es ging, ich habs aus standard-hl einfach kopiert, es lag sicher an dem abstand der landmarks ...

thx+cya

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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