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Autor Beitrag
000
07.12.2006, 19:51
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Bitte erklär mir das einer mal kurz:

situation: man kommt in einen raum, licht geht aus, zombie erscheint, licht geht an, zombie wird erschossen. nun soll mit einem delay von zwei sekunden der ganze raum ein trigger_changelevel werden, das mich dann in die zweite map in den selben gang warpt.

Fragen: -wie verdammt kann man den trigger_levelchange auf "aktiv" und "inaktiv" schalten? mit trigger_relay geht es jedenfalls nicht

- wo muss ich in so einem fall das info_lanmark setzen?

vergleichbare szene: unforseen consequences, als man nach der katastrophe im ganzen testraum gelevelchanged wird.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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001
07.12.2006, 20:45
Agamemnon-Hellmapper



trigger_changelevel irgendwo klein inne Ecke stellen (unerrreichbar), mit Namen versehen und dann triggern. (Sicherstellen, dass sich der Player zu dieser Zeit im Raum befindet!)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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