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000 07.12.2006, 19:51 sync |
Bitte erklär mir das einer mal kurz: situation: man kommt in einen raum, licht geht aus, zombie erscheint, licht geht an, zombie wird erschossen. nun soll mit einem delay von zwei sekunden der ganze raum ein trigger_changelevel werden, das mich dann in die zweite map in den selben gang warpt. Fragen: -wie verdammt kann man den trigger_levelchange auf "aktiv" und "inaktiv" schalten? mit trigger_relay geht es jedenfalls nicht - wo muss ich in so einem fall das info_lanmark setzen? vergleichbare szene: unforseen consequences, als man nach der katastrophe im ganzen testraum gelevelchanged wird. -- |
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001 07.12.2006, 20:45 Agamemnon-Hellmapper |
trigger_changelevel irgendwo klein inne Ecke stellen (unerrreichbar), mit Namen versehen und dann triggern. (Sicherstellen, dass sich der Player zu dieser Zeit im Raum befindet!) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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