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Autor Beitrag
000
13.05.2001, 20:48
Viper1



Hi Leute!

Ich hab ein Problem:

Ich hab ne Karte, in der man durch einen trigger_once läuft, der dann einen multi_manager aktiviert. Nun wird der Bildschirm schwarz, und der Sound in dem man zusammengeschalgen wird (von Half-life) spielt ab. Der dauert ungefähr 15 sek. Nun will ich machen, das man nach diesen 15 Sekunden in ein neues Level kommt (gebeamt oder wie auch immer). wenn man dann im neuen Level ist, soll man logischerweise nicht mehr ins alte Level zurück können, da man sich ja optisch ganz wo anders befndet.
Wie man normale Levelchanges macht, weiß ich schon, aber wie bekomme ich denn das hin?

Danke schon mal im voraus!

Viper1

--

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001
13.05.2001, 20:53
DolHalflife



nochmal genau...bitte...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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002
13.05.2001, 20:57
Viper1



OK:

Man läuft durch einen trigger_once. Nun wird der Bildschirm schwarz (env_fade). Nun wir ein Sound abgespielt (ambient_generic). Dieser Sound dauert 15 Sekunden. NAch diesen 15 Sekunden soll man in ein neues Level gelangen (Man wird also gefangengenommen, wie in Half-Life). Nun ist die Frage, wie bekomme ich das hin, dass man nach genau 15 Sekunden in ein neues Level kommt, und in diesem neuen Level nicht ins alte Level zurückkommt.

Ist das jetzt einigermaßen verständlich?

Viper1

--

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003
13.05.2001, 21:52
DolHalflife



Achso..

Du siehst "Target" in Sounds ? Diese ist , wenn fertig gespielt, passiert das.
Und du willst, dass es in andere Karte laden statt gleiche, musst du
"info_landmark" und Quader mit Texture "AAA" mit Entity "trigger_changelevel" (Aber beide wert mußt gleich !) , das must mal klingen !

wenn nein, ich schicke dich per "Beispiel"-Karte !
Autor von mir..., bin erfahrender mit "trigger, func, env" also... :)

Wenn du nicht verstanden hast, sagst du nochmal... ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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004
14.05.2001, 10:53
WareWolf



Zitat:

Wie man normale Levelchanges macht, weiß ich schon, aber wie bekomme ich denn das hin?

Du gibst Deinem trigger_changelevel einfach einen Namen und triggerts ihn mittels MultiManager nach dem ganzen Procedere.
Im Ziellevel lässt Du natürlich den trigger_changelevel einfach weg..vergiss aber nicht das info_landmark, sonst landest Du im Nirwana.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
14.05.2001, 14:21
Viper1



Ok, danke! Ich wer gelich mal beide Varianten ausprobieren!

Viper1

--

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