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000 13.08.2001, 19:23 hogibear |
Ich bin heute zum ersten Mal im Forum.... habe auch schon die Einträge nach dieser Thematik durchforstet, aber nichts gefunden. Also, ich habe einen Levelchange folgendermaßen durchgeführt (habe mich dabei an den hier geposteten Tutorials orientiert): -level1 hat eine trigger_changelevel (mit einer "landmark" genannten info_landmark als target landmark) Der Effekt: Das beim trigger_changelevel angegebene Level wird anstandslos geladen, jedoch starte ich statt bei der info_landmark im Zentrum (Gitternetz) von level2. Warum ist das der Fall und wie kann ich das Problem beheben? Sowohl level1 als auch level2 habe ich ebenfalls mit info_player_start und anderen entities gebaut, sie sind auch in sich geschlossen und liefern keine Compiler-Fehler. --Dieser Beitrag wurde am 13.08.2001 um 19:24 von hogibear bearbeitet. |
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001 14.08.2001, 01:31 crid |
......hast Du die Map nach dem Kompilieren automatisch von WC anstarten lassen? Wenn ja, dann mach das nicht. Aktivier' in WC "Dont run map" (oder so ähnlich) und starte die map danach manuell über die Konsole. Wenn WC Maps mit Levelchange automatisch anstartet, kann's passieren, daß die Teile nicht richtig funktionieren. --crid |
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002 14.08.2001, 15:39 hogibear |
Doch, das habe ich.... bei mir funktioniert so einiges nicht, wenn ich direkt von Worldcraft aus starte. Trotzdem danke... -- |
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003 14.08.2001, 20:25 shadow548 |
schau mal in <a href="http://www.dhlp.de/levelw.htm">diesem tut</a> nach. da steht das man "no intermission" aktivieren soll und das die "landmarks" in der map an der selben stelle seien müssen, oder so. da hab ich beim ersten mal auch nachgeguckt (und dann gings). pee ess: hab für unsere Mod schon bissen was fertig. HALO RULEZ -- |
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004 14.08.2001, 20:27 shadow548 |
was soll den die k*ck* !? ... http://www.dhlp.de/levelw.htm -- |
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005 17.08.2001, 10:16 Flamebo |
he da funktionieren keine HTML Tags da gibt extra ThW Tags Warum ruckelt des so? Na weil lackt! :) Meine Site:
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