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Autor Beitrag
000
25.07.2005, 20:34
complazer



Moin hab da nen derbes problem ich bin grad an nem hl1 mod und HÄNG mich da an den billigsten sachen auf. UNzwar will ich nen levelchange machen erzeugen...wie auch immer wenn er mich denn in die nächste map spawned binn ich immer ToT und ich kann das kakkk lewvel net spielen son kakk. helft mir bitte!!!!!!!!!!!!!!!!!! :)

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001
25.07.2005, 20:39
Rapsyx



info_landmark evtl falsch/garnicht gesetzt. Beschreib mal, was du gemacht hast.

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002
25.07.2005, 20:45
complazer



ich hab in der 1 map halt den trigger_level.... gesetzt: husch in die 2te gesaust und da denn mein landmark platziert

trigger_changelevel
name:haha :)
new map:level 2
landmark name:land1
change...... niks
da auch niks

Landmark in der 2level

name:land1

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003
25.07.2005, 21:01
WareWolf



tja, an dieser Sache hängt wohl jeder mal :)
du hast was an den Positionen der Landmarks verpeilt:
Eselsbrücke: stell dir das folgendermassen vor..
Beim Triggern des Levelchanges bleibt der Player wo er gerade ist, dann werden beide beteiligten Maps aufeinandergelegt und zwar so, dass die beiden beteiligten Landmarks exakt miteinander verschmelzen. (Deshalb gleicher Name bei den Landmarks) Die neue Map wird "aufgebaut", die alte "gelöscht".

Forensuche hätte 321 Threads dazu gefunden..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
25.07.2005, 21:04
complazer



ich wusst e nich wie das geht mit dem suchen. brauch ich denn ubedingt 2 landmarks weil ich es so machen will das man ins level kann aber nicht mehr zurück kann darum müsste doch auch jeweils eins reichen??!!??!!??!

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005
25.07.2005, 21:24
Vinny



man könnte in der zweiten map ja nur zurück wenn du n trigger einbaust.

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006
25.07.2005, 21:31
complazer



ich will ja nicht mehr zurück weil ich das so mache das er (der gorden) in eine röhre fällt und das da denn die neue map geladen wird

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007
26.07.2005, 08:38
Richman
Moderator


Du brauchst in beiden Maps eine info_landmark und ein trigger_changelevel. Mach jedoch beim trigger_changelevel einfach das Flag "USE only" oder wie das heisst ein, und gib ihm einen Namen. Dadurch kann es der Spieler nicht mehr aktivieren, wenn er hindurchläuft, und solange du das nie triggerst, kommt der Spieler auch nie mehr zurück. ;)

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
26.07.2005, 22:42
Steltie



Ich hatte das selbe Problem... war dann nach dem Mapchange im "void", konnte nur die maus bewegen... und ein stück der map sehen ;)

Hab dann einfach den trigger_levelchange ausserhalb der Map gesetzt...
Geht anscheinend auch :D

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Wer zuletzt lacht, lacht zuletzt.

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009
27.07.2005, 07:18
WareWolf



das ist eigentlich ein Schmarrn, Steltie. Erstens hat der trigger_changelevel in der Zielmap nun gar nichts mit der Positionierung des Players in der Zielmap zu tun..und zweitens: ein trigger außerhalb der Map erzeugt ein leak..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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