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000 07.11.2002, 19:17 Grom |
Hi, Also da ich z.Z. ein Paar Levels zusammensetzte muss ich natürlich das Levelchangen... so nun wenn ich aber EGAL WO einen Levelchange setzte und durch gehe kommt folgende Meldung:
Weiss jemand wie ich das weg bekomm? Was ich schon probiert habe: Cu, Grom --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 19:20 von Grom bearbeitet. |
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001 07.11.2002, 19:31 MrDagobert |
Wenn du damit nur meinst egal wo in einer map, dann probier es einfach mal mit einer anderen map aus. Ich empfehle einfach einen einfach einen Raum als map 1 und den gleichen nochmal als map 2. Wenn dann immer noch der selbe Fehler kommt dann schick mir mal die beiden maps (wenns kein besonderer mod ist), damit du wenigstens mal ausschließen kannst obs nur HL ist oder ob es an was anderem liegt. Was auch manchmal wunder bei WC wirkt ist: einfach alles in der map zu selectieren und in eine neue map reinzukopieren (vergess versteckte objekte nicht :-). Ansonsten wüsst ich grad auch nichts mehr. Schreib einfach obs was gebracht hat. Habt da nämlich in einer map auch noch so was mysteriöses ¿-) [edit] Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 19:32 von $Dagobert$ bearbeitet. |
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002 07.11.2002, 19:39 Grom |
jo das ist ein einfacher raum... edit: Dieser Beitrag wurde am 07.11.2002 um 19:43 von Grom bearbeitet. |
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003 08.11.2002, 00:03 Grom |
@Dago: |
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004 08.11.2002, 16:40 MrDagobert |
Also ich hab mir jetzt die beiden maps angesehen und auch schon Grom seinen Fehler gesagt. Ich möchts nur auch noch hier erklären, fals andere das selbe, oder ein ähnliches Problem haben. Der Fehler lag einfach nur darin, dass die beiden info_landmark's (in den beiden maps) unterschiedliche Namen hatten. Man muss einfach den Namen des info_landmarks immer gleich lassen (in beiden maps), also z.B. "test_lev_2". Und dann natürlich auch beim trigger_changelevel unter Landmark Name "test_lev_2" in beiden levels eintragen. Und noch wass, ich würde den landmark in beiden maps an der selben Stelle lassen und nur den levelchange einmal davor und einmal dahinter setzten. Dadurch verhindert man dass der Spieler beim levelchange etwas nach vorne geschoben wird. --Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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