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000 11.08.2002, 11:57 mathe |
serz ich hab nen großes prob: "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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001 11.08.2002, 12:02 Onkel Dittmeyer |
Nein du hast kein großes Problem. Ein Blick in die Forensuche hätte gereicht. |
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002 11.08.2002, 12:10 mathe |
des mit dem "default light level" hab ich ausprobiert... ich hatte mal nen fehler: eine gras-textur (func_illusionary) war unendlich lang... seitdem war das level hell (auch nach entfernen des fehlers) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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003 11.08.2002, 12:12 Onkel Dittmeyer |
Nix default light level. |
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004 11.08.2002, 12:24 mathe |
häää ??? meinste qrad ? ne... kann ich noch den fehler beheben oder neu anfangen? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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005 11.08.2002, 12:30 mathe |
aaahhh !!!!!! jetz sind ALLE maps hell !!! und auch wenn ich nen neues mache !!! "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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006 11.08.2002, 13:54 the-middleman |
compiler-log! Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 11.08.2002, 14:52 mathe |
jetz komm ich gar nicht mehr ins map rein... compiler-log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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008 11.08.2002, 15:01 Shark |
saug dir erstmal die zhlt -- |
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009 11.08.2002, 15:02 mathe |
was is'n dad? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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010 11.08.2002, 16:37 WareWolf |
du lässt ja nur qcsg laufen, um voll zu compilen müssen auch noch qbsp, vis und rad aufgerufen werden. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 11.08.2002, 16:43 Onkel Dittmeyer |
Ähhh? |
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012 11.08.2002, 16:54 mathe |
sollte des was bringen (mit qbsp, vis und rad), der neue compiler-log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. ** Executing... "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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013 11.08.2002, 21:53 Mr.Ouch |
Da liegt der fehler! Klick mal in Worldcraft auf "Map" und dann auf "Check for problems"! Dort müsste irgentwo ein Fehler namens "Texture axis perpendicular to face" sein. Dann klappts auch mit dem licht. Zum Fehler
lies dir mal das hier durch. --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 21:54 von Mr.Ouch bearbeitet. |
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014 11.08.2002, 22:24 mathe |
merci, der fehler mit dem licht is immer noch da(im compiler-log auch) aber wenn ich auf "Check for problems" geh findet er nichts !!! *achsekzuck* ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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015 11.08.2002, 22:30 Mr.Ouch |
Du hast die Fehlerhafte Map doch geöffnet und keine andere, als du auf "Check for problems" geklickt hast, oder? [THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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016 11.08.2002, 22:31 mathe |
... des können wir ausschließen ;-) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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017 11.08.2002, 22:41 Mr.Ouch |
Saug dir mal die ZHLT compiler. Die gibts hier Vieleicht sagen die was aussagekräftigeres beim kompilieren. ZHLT= Compileprogramme wie qscg, qrad, vis, usw nur besser. Bei ZHLT heist... [THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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018 11.08.2002, 22:43 ScyTheMan Moderator |
LEAK LEAK LEAK 2. zu dem "texture axis is..", da muss man die *.map öffnen um den fehler zu beheben, in der *.rmf findet hammer den fehler nicht! --http://choerbaert.org
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019 11.08.2002, 22:50 mathe |
wie start ich dad ??? einfach nur einbinden? ne... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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020 11.08.2002, 23:02 mathe |
@-[ScryTheMan]- dich hab ich übersehn... (nich F5 gedrückt) juchey !!!!!!!! an *.map hab ich nich gedacht --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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021 11.08.2002, 23:08 Mr.Ouch |
Ja einfach nur einbinden! Aber dann muss zuerst das LEAK behoben werden. WEIL: Den alten kompielern ist das LEAK egal, die berechnen das Licht auch mit LEAK. Bei den neuen ZHLT kompilern ist das umgekehrt. Um das Leak zu finden, giebt es ein programm das nennt sich LeAk MaRkEr. Um das zu finden musste ne runde googlen. ODER du gibst in der HL console mal POINTFILE ein und guckst, wo die linie durch die Wand geht. //edit [THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:08 von Mr.Ouch bearbeitet. |
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022 11.08.2002, 23:09 mathe |
frage: wie kann man denn licht dimmen? "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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023 11.08.2002, 23:10 Mr.Ouch |
Bei den brightness werten. Die vierte zahl musste ändern (standartwert=200). [THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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024 11.08.2002, 23:23 mathe |
und was bedeutet LEAK LEAK LEAK "Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:24 von mathe bearbeitet. |
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