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Autor Beitrag
000
11.08.2002, 11:57
mathe



serz

ich hab nen großes prob:
mein level ist viel zu hell. wenn ich alle lights rausnehme ist es noch so hell dass ich nicht einmal meine flashlight sehe... wo liegt der fehler ???

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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001
11.08.2002, 12:02
Onkel Dittmeyer



Nein du hast kein großes Problem. Ein Blick in die Forensuche hätte gereicht.
Da findeste Zig Threads zu deinem "Problem".

--

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002
11.08.2002, 12:10
mathe



des mit dem "default light level" hab ich ausprobiert...
bringt auch nix !!!

ich hatte mal nen fehler: eine gras-textur (func_illusionary) war unendlich lang... seitdem war das level hell (auch nach entfernen des fehlers)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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003
11.08.2002, 12:12
Onkel Dittmeyer



Nix default light level.
Na gut:
Es findet erst gar keine Light-Berechnung statt weil du anscheinend ein Leak hast. Und wenn du alle Lights entfernst und noch die Q-Compiler benutzt wird es erst recht hell da dort auch keine Light-Map erstellt wird.
(oder wars mit den ZHLT so?)

--

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004
11.08.2002, 12:24
mathe



häää ???

meinste qrad ? ne...

kann ich noch den fehler beheben oder neu anfangen?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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005
11.08.2002, 12:30
mathe



aaahhh !!!!!!
*sterb*

jetz sind ALLE maps hell !!! und auch wenn ich nen neues mache !!!
sch**** :-(

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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006
11.08.2002, 13:54
the-middleman



compiler-log!
*einschlaf*

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
11.08.2002, 14:52
mathe



jetz komm ich gar nicht mehr ins map rein...

compiler-log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\hl\untitledmap.map" "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
added 10 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\GAMES\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "untitledmap"

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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008
11.08.2002, 15:01
Shark



saug dir erstmal die zhlt

--

Biber Bau Clan
Meine Seite

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009
11.08.2002, 15:02
mathe



was is'n dad?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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010
11.08.2002, 16:37
WareWolf



du lässt ja nur qcsg laufen, um voll zu compilen müssen auch noch qbsp, vis und rad aufgerufen werden.
(zhlt sind "bessere" Compiler von Zoner)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
11.08.2002, 16:43
Onkel Dittmeyer



Ähhh?
Wie gehtn das? Ich dachte BSP muss erstmal den Tree erstellen!?
Oder macht das schon CSG und BSP teilt in Leafs auf?

--

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012
11.08.2002, 16:54
mathe



sollte des was bringen (mit qbsp, vis und rad),
dann hat's aufjedenfall nicht geholfen...

der neue compiler-log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\hl\untitledmap.map" "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
added 10 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1721 faces
102452 square feet [14753088.00 square inches]
7716 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

** Executing...
** Command: D:\GAMES\HALF-L~1\HL.EXE
** Parameters: +map "untitledmap"

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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013
11.08.2002, 21:53
Mr.Ouch



Zitat:
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

Da liegt der fehler! Klick mal in Worldcraft auf "Map" und dann auf "Check for problems"! Dort müsste irgentwo ein Fehler namens "Texture axis perpendicular to face" sein. Dann klappts auch mit dem licht.

Zum Fehler

Zitat:
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK

lies dir mal das hier durch.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 21:54 von Mr.Ouch bearbeitet.
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014
11.08.2002, 22:24
mathe



merci,
einen fehler hab ich ausgebessert, glaub ich, aber...

der fehler mit dem licht is immer noch da(im compiler-log auch) aber wenn ich auf "Check for problems" geh findet er nichts !!! *achsekzuck*

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\WINDOWS\Desktop\hl\untitledmap.map" "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QCSG.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
added 10 additional animating textures.
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QBSP2.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\VIS.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\QRAD.EXE
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\VALVE\MAPS\untitledmap"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRAMME\VALVE HAMMER EDITOR\TOOLS\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1598 faces
102452 square feet [14753088.00 square inches]
7638 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
************ ERROR ************
Texture axis perpendicular to face

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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015
11.08.2002, 22:30
Mr.Ouch



Du hast die Fehlerhafte Map doch geöffnet und keine andere, als du auf "Check for problems" geklickt hast, oder?
(Dumme frage, ich weiß aber dann können wir mal was ausschliessen)

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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016
11.08.2002, 22:31
mathe



...

des können wir ausschließen ;-)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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017
11.08.2002, 22:41
Mr.Ouch



Saug dir mal die ZHLT compiler. Die gibts hier

Vieleicht sagen die was aussagekräftigeres beim kompilieren.

ZHLT= Compileprogramme wie qscg, qrad, vis, usw nur besser.

Bei ZHLT heist...
die "CSG.Exe": Hlcsg.exe
die "vis.Exe": hlvis.exe
die "bsp.exe": hlbsp.exe
die "light\rad.exe":hlrad.exe

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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018
11.08.2002, 22:43
ScyTheMan
Moderator


LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK

so, erstma muss das behoben werden!

2. zu dem "texture axis is..", da muss man die *.map öffnen um den fehler zu beheben, in der *.rmf findet hammer den fehler nicht!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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019
11.08.2002, 22:50
mathe



wie start ich dad ???

einfach nur einbinden? ne...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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020
11.08.2002, 23:02
mathe



@-[ScryTheMan]- dich hab ich übersehn... (nich F5 gedrückt)

juchey !!!!!!!!
endlich, nach nem ganzen tag... merci an alle !

an *.map hab ich nich gedacht

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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021
11.08.2002, 23:08
Mr.Ouch



Ja einfach nur einbinden! Aber dann muss zuerst das LEAK behoben werden.

WEIL: Den alten kompielern ist das LEAK egal, die berechnen das Licht auch mit LEAK. Bei den neuen ZHLT kompilern ist das umgekehrt. Um das Leak zu finden, giebt es ein programm das nennt sich LeAk MaRkEr. Um das zu finden musste ne runde googlen. ODER du gibst in der HL console mal POINTFILE ein und guckst, wo die linie durch die Wand geht.

//edit
Hab auch net F5 gedrückt, aber dann is ja gut.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:08 von Mr.Ouch bearbeitet.
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022
11.08.2002, 23:09
mathe



frage: wie kann man denn licht dimmen?
außer ne textur davor zu setzen...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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023
11.08.2002, 23:10
Mr.Ouch



Bei den brightness werten. Die vierte zahl musste ändern (standartwert=200).
Jehöher die zahl, desto heller das licht und umgekehrt.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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024
11.08.2002, 23:23
mathe



und was bedeutet

LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
genau ?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 11.08.2002 um 23:24 von mathe bearbeitet.
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