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000 07.08.2002, 12:52 Canem |
Ich hab mich jetzt seit einiger Zeit mit Texturen beschäftigt, und jetzt wo ich mit denen halbwegs umgehen kann merk ich, dass alle von mir erstellten Level viel zu hell sind. Am light_enviroment kann ich rummstellen wie ich will, bringt alles nichts. Hier ein Bild von einem von mir erstellten Level Hier ein Bild von de_dust Auch andere Lichter machen das Level einfach zu hell, aber die kann ich runter regeln. Ich compiliere auch mit Full vis . Und im Ed sieht auch noch alles ganz ok aus. Kann das am default light level liegen? -- |
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001 07.08.2002, 13:29 Zip Drive |
Hmmm...sind die Kisten denn Entitys? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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002 07.08.2002, 13:31 Canem |
Ne die sind natürlich Brushes wie der rest. Seit wann gibt es Kisten als entitys? Wenn du func_wall meinst. Nein meine jedenfalls nicht. Aber der Boden ist ja auch zu hell. -- |
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003 07.08.2002, 13:38 Zip Drive |
Hmm.. tut mir leid, dann wiess ich i Moment auch nicht weiter! Deine Map hat auch 100pro keine Leaks? ---[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]- |
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004 07.08.2002, 13:40 Canem |
100 % nicht, ist nur ne testmap. -- |
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005 07.08.2002, 14:06 Fraghunter |
wie wärs mal mit rad... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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006 07.08.2002, 14:11 Canem |
Ich hab rad auf extra und normal laufen lassen, bringt beides nix. -- |
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007 07.08.2002, 16:46 Canem |
Mein Gott ich sollte wirklich mal einen Trottelbonus bekommen: |
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