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Autor Beitrag
000
07.08.2002, 12:52
Canem



Ich hab mich jetzt seit einiger Zeit mit Texturen beschäftigt, und jetzt wo ich mit denen halbwegs umgehen kann merk ich, dass alle von mir erstellten Level viel zu hell sind. Am light_enviroment kann ich rummstellen wie ich will, bringt alles nichts.

Hier ein Bild von einem von mir erstellten Level

Hier ein Bild von de_dust

Auch andere Lichter machen das Level einfach zu hell, aber die kann ich runter regeln. Ich compiliere auch mit Full vis . Und im Ed sieht auch noch alles ganz ok aus. Kann das am default light level liegen?

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001
07.08.2002, 13:29
Zip Drive



Hmmm...sind die Kisten denn Entitys?

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002
07.08.2002, 13:31
Canem



Ne die sind natürlich Brushes wie der rest. Seit wann gibt es Kisten als entitys? Wenn du func_wall meinst. Nein meine jedenfalls nicht. Aber der Boden ist ja auch zu hell.

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003
07.08.2002, 13:38
Zip Drive



Hmm.. tut mir leid, dann wiess ich i Moment auch nicht weiter!

Deine Map hat auch 100pro keine Leaks?

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004
07.08.2002, 13:40
Canem



100 % nicht, ist nur ne testmap.

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005
07.08.2002, 14:06
Fraghunter



wie wärs mal mit rad...

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Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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006
07.08.2002, 14:11
Canem



Ich hab rad auf extra und normal laufen lassen, bringt beides nix.

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007
07.08.2002, 16:46
Canem



Mein Gott ich sollte wirklich mal einen Trottelbonus bekommen:
Ich hab ja nur eine ganz kleine map zum Testen gemacht und hab dafür einen Hollow Brush als sky schnell drum herum gebaut weil ich auf die schnelle keinen bock hatte. Ist ja klar, das da alles etwas heller ist, wenn das Licht von allen Seiten kommt.

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