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000 16.02.2000, 17:30 |
Und schon wieer ein Problem: Und nochmal danke an alle! -- |
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001 16.02.2000, 18:28 TheTinySteini |
Ähh, das hat aber nicht wirklich was mit Coding zu tun, oder?!?!? TheTinySteini |
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002 17.02.2000, 19:19 BSE_crid |
.....bzw. mindestens ein info_player_start.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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003 18.02.2000, 20:31 Masterstroke |
Nein crid(oder BSE_crid), da muss ich dir leider widersprechen... Im normalen Multiplayer von Half-Life werden nur Maps im MapBrowser im Spiel angezeigt, die das MP_ENTITY (siehe liblist.gam) enthalten... Das ist bei dem Multiplayer info_player_deathmatch... Da ist der normale Startpunkt völlig unwichtig..... --Masterstroke |
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004 19.02.2000, 04:49 BSE_crid |
...aus dem ursprünglichen Post war es irgendwie nicht ganz klar ersichtlich, ob es sich um eine Single- oder Deathmatch-Map handelt.....deswegen hab ich den info_player_start ins Gespräch gebracht....... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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005 20.02.2000, 21:07 TheTinySteini |
Hey, cool! Jetzt gibt's also nicht nur "crid", sondern auch "BSE_crid" und vor allem: "www.crid.de"!!! Nebenbei: Ein info_player_start sollte man immer in seiner Map haben. Ist besser für's Testen und außerdem regt sich dann WC nicht auf... --TheTinySteini |
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006 21.02.2000, 03:03 BSE_crid |
....crid und bse_crid = der selbe =) [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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007 21.02.2000, 19:14 TheTinySteini |
Soweit sehen die Grafiken doch schon sehr geil aus! Womit hasten die gemacht? --TheTinySteini |
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008 22.02.2000, 02:25 BSE_crid |
Die Grafiken sind komplett in Photoshop gemacht.... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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