Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.02.2004, 10:05
Finally



Hi!

Wenn ich das Level kombiliert habe und es in Counterstrike spiele, ist alles, jede einzelne Textur extrem hell...

Volgende Gründe kann ich ausschließen:
1. Keine Löcher in der Außenhülle
2. Ich habe einen Himmel mit Light Inveroment auf 100
3. Devault Light Level ist auch auf 100

Ich weiß wirklich nicht, was da nicht passt! Könnt ihr mir weiterhelfen?

Thx,
Finally

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.02.2004, 11:37
Sir_Killalot



FORENSUCHE! du findest 2.000% was!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.02.2004, 12:05
ScyTheMan
Moderator


poste dein compilelog

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
29.02.2004, 12:36
LeJean



dreh erstmal dein default light level ganz runter, sowas pfuscht einem ab und zu dumm in der mapausleuchtung rum.
je nach dem welche farbe dein light_env hat, könnte 100 zu hell oder zu dunkel sein.
vielleicht hast du auch doch unbemerkte Leaks (löcher in der aussenhülle)...

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
29.02.2004, 14:38
Agamemnon-Hellmapper



und dafault Light level ist meines Wissens nach ein Wert zwischen 0.0 und 1.0, wobei 1 bereits Fullbright ist.
Setz das mal auf 0.1 oder 0.2 oder so.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
29.02.2004, 18:52
Finally



Ok, danke für die Ratschläge!
Jetzt passt's wieder.

MfG,
Finnaly

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche