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Autor Beitrag
000
06.08.2002, 21:42
Sucking_face



hab ne counterstrike map gemacht. alles perfekt doch beim testen (nur im lan mit freunden) ist bei 50% der spieler die map unter wasser. kann mir jemand helfen?

--

Gott muss ein Mann sein denn keine Frau bringt so einen guten Witz wie die Menschheit zu stande

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001
06.08.2002, 22:12




das Problem kenn ich - hatt ich oft genug...

bei mir ist das immer entstanden, wenn ich komplizierte Brushes zu Wasser gemacht hab - irgendwie funzt das dann wohl nicht so ganz... bei mir waren das allerdings immer nur Säulen aus wasser in denen man hochschwimmen konnte und sich dann fallen liess ;]

also - wenn du z.B. ne Kanalisation gemacht hast, dann darfste den Water-Brush nicht direkt anpassen - bei wasser ist das ja nicht schlimm, wenn das in andere Brushes ragt. also einfach nen dicken Brush Wasser ;]

-LeJean-

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002
06.08.2002, 22:19
Sucking_face



danke ich probiers gleich mal aus

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Gott muss ein Mann sein denn keine Frau bringt so einen guten Witz wie die Menschheit zu stande

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003
07.08.2002, 01:10
Rusef



es kann auch sein das du in deiner map irgendwo ein nen sky brush hast. in dem kann man ja ertrinken

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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004
07.08.2002, 10:34
Infi



man darf nicht mehrere brushes zu einem func_water machen jeder brush muss ein eigenes func_water entitiy sein

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005
07.08.2002, 14:49




aso... jetzt weiss ich auch, warum ich das problem hatte ;]
und ich hab dann immer gleich das wasser wieder entfernt und ganz rausgelassen : \
-LeJean-

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006
16.08.2002, 11:41
Sir_Killalot



bei mir is das gleiche prob. auch aufgeteten!! also das ich es richtig verstanden habe: ich muss das wasser (zb. in einem becken) immer ungefär 2-?? drüber lassen, is das so richtig?

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007
16.08.2002, 13:41
fabche



nein... bei nem becken sollte das kein problem ergeben.
du darfst nur nicht mehrere brushes selektieren unde zusammen zum func_water machen...

--

mfg -fabche-
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