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000 02.04.2000, 21:13 Sweeper |
Hi, ich hab 2 Probleme: 1. Ich hab jetzt ein ziemlich großes Level gebaut, bei dem man auch weit schauen kann- jetzt seh ich in der Weite aber nichts als Grafikfehler, als hätte ich vergessen ne Textur zu setzten, wenn ich aber näher hingeh seh ich alles gut!?? 2. Beim dem Level ruckelt es auch sehr, was kann ich dagegen tun??? Danke im vorraus... -- |
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001 02.04.2000, 22:19 Linga Administrator |
is klar, die hl engine berechnet nicht alles aufeinmal, die zeigt keine sachen, die zu weit weg sind, musst ein haus oder sowas dazwischen bauen, zu lahm isses, weils viel zu gross is, hast du jehmals in hl so grosse freie flächen gesehen? is klar....und das is kein grafik fehler;) -- |
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002 02.04.2000, 23:45 |
hi, 1. du kannst die Sichtweite verändern, indem man unter Map -> map properties --> max viewable distance den Wert erhöht. Der höchste Wert kann so bei 8000 liegen. Sollt aber nicht mehr als 6000 sein. 2. das ruckeln liget an dern r_speeds. kompiliere die map mal im Full modus. wenns dann noch ruckelt, dann lies mal den r_speeds artikel von Crid. bye Caleb -- |
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003 02.04.2000, 23:51 |
da kann ich mich nur anschließen! wenn man sich nicht wirklich damit auseinandersetzt die Map auch spielbar zu machen braucht man sich hinterher nicht wundern! Crids r_speeds -artikel gibs übrigens <!--http--><a href="http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/r_speeds/r_speeds.html" target="_blank">HIER</a><!--url--> (ich will garnicht wissen wie oft ich das schon gepostet habe=)) also, CU -- |
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