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Autor Beitrag
000
23.02.2001, 22:15
Lloyd



Hi Leute!
Hab mal wieder ein kleines prob.
In meinen Levels funzt alles ganz prima, nur wenn ich sterbe wird der letzte gespeicherte HL-Spielstand geladen und nicht das Level neu gestartet.
Ne Ahnung warum?
Ach ja, ich hab mir die HL-Ergänzungs-Cd HlfTime geholt.Wie kann ich die darauf enthaltenen models und skins in wc nutzen?
Bis bald und tia!
MfG
Lloyd

--

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001
23.02.2001, 22:18
icher



mhh..ich denke das is kein fehler. hl läd ganz einfach nach einem tot den letzten spielständ. im welchen level is dem sch***-egal. hlf-time kenn ich net, aber mit den models un`skins musste es genauso wie mit anderen mods sein -> fgd besorgen.

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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002
23.02.2001, 22:24
LoWang2500



Hallo

Das der alte Speicherstand geladen wird, liegt daran, das
du Autosaves oderso hast und das bei HL automatisch geladen wird.
Denn du hast dann mit Sicherheit keinen Mod geladen und so denkt
HL das du normal spielst und lädt den letzten Speicherstand.

Und zu den Models, die musst du ins ensprechende Mod oder HL
Verzeichnis kopieren. Und bei WC dann das entsprechende
Verzeichnid eingeben.

*edit*

Ups Icher war schneller.

CU

--

http://www.apate.de.vu

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003
23.02.2001, 22:27
Lloyd



Hm, stimmt! Das mit dem mit dem Spielstand klingt plausibel, werde also einfach das betreffende level zwischenspeichern. Sollte das Problem lösen:)
Das heisst ja auch eigentlich Half-Time ;), (m)ein kleiner vertipper.
Aber was ist fgd ( verzeih einem unwürdigen newbie) und wie besorge ich mir ebendies?
see ya
MfG
Lloyd

--

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004
24.02.2001, 00:23
Archangel



fgd heisst "Forge Game Data(?)". da stehen die ganzen entities für hl drin, zum beispiel func_water, func_door oder so. wenn du jetzt für eoinen mod maps machen willst, brauchst du ne neue fgd, zjm beispiel bei cstrike für bombtarget oder hostage etc.

und zum spielstand laden: mach doch einfach in deinen (singleplayer?)level ein trigger_autosave, das du dann mit nem trigger_auto triggerst

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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005
24.02.2001, 01:34
Lloyd



Jo, danke!
Ich hab einfach mal zwischengespeichert.Jetzt läd er das level zwar, aber es passiert was ganz seltensames, bei dem mir die orientierung in meinem level sehr schwerfällt.Eigentlich is sie gar nich mehr möglich, weil sich alles ausser den entities irgendwie , hmmja wie sag ichs am besten - auflöst?
Nee is nich ganz richtig. Ihr wisst doch, wies aussieht, wenn man mit noclip den raum verlässt? So ähnlich, nur ist die kollisionsabfrage noch aktiv. Sieht ja lustig aus, aber hemmt den spielfluss ungemein!!
Was das?
Mfg und tia
Lloyd

--

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006
24.02.2001, 01:39
LoWang2500



Wenn du dich nicht bewegen kannst, hast du bestimmt
den Info_Player_Start in eine wand oder Boden oder so gemacht.

Sonst überprüf einfach noch mal das und
ob du irgendwo Leaks hast.

Sonst weiss ich auch nicht weiter.

CU

--

http://www.apate.de.vu

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007
24.02.2001, 01:56
Lloyd



No, sir!
Mein info_player_start ist definitiv nicht im Boden und leaks habe ich auch keine. Die Fehlersuche bringt auch kein Ergebnis.
Abgesehen davon: Lade ich die map via console - alles prima, lade ich sie aber über das spielmenü ( speichern/laden ) - zonk, alles durcheinander.
Außerdem kann ich mich in dem level ganz normal bewegen ( abgesehen davon, daß ich ständig irgendwogegenrenne, weil ich manche gegenstände von vorne nicht sehen kann ), stecke also auch nicht im Boden fest. Es funzt auch alles Türen, entities usw.
What the .... is this?
See ya and tia
Lloyd

--

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008
24.02.2001, 02:07
BigBadaBoom



Um das Problem zu umgehen dass wenn man eine SP-Map macht, die Person drinn stirbt und ins normale HL-Singleplayer Spiel zurück geht kann man in der Map auch ein 'autosave' reinbauen.

Einfach ein Brush mit der "aaatrigger" textur auf allen Seiten so plazieren, dass der Spieler am Anfang durchlaufen MUSS.
Diesen Brush dann zu einer "trigger_autosave" entity machen und voila - wenn er stirbt fängt es sofort wieder am Anfang an ohne, dass die Person zwischenspeichern muss um den Effect zu verhindern.

Zu dem Problem: weiss ich leider nicht was das sein könnte :(

--

BigBadaBoom
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009
24.02.2001, 10:24
xoon²



Auch ich hab half-time! Du musst das erst installieren und dann die Software dadrauf aufrufen. Da kannste alles machen.

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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010
24.02.2001, 11:10




half-time war ja wohl die größte verarschung überhaupt, da zahlt man 20 dm und es din jediglich ein paar billig mp-maps von ein paar newbies drauf, und die skins sind ebenfalls nur deathmatch skins und sehen schrecklich aus und sind alle von clodfusion geklaut, nix kaufen was nicht offiziell ist.

--

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011
24.02.2001, 20:07
BSE_crid



......man kann auch -um in der gleichen Map wierer aufzuerstehen- in der Konsole einfach "restart" eingeben...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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