Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.08.2002, 11:49
Tobbe



hi,

also, hab jetzt neues level fertig, speicher unter Dateityp "Game Maps", drück auf F9, stell alles auf normal, dann kommt in der Console und da steht: map change failed: ´zwei r ume´ not found on server.

Was ist das? Und was mach ich dagegen? Hab mir vieleicht gedacht das ich die map woanders speichern muss, aber wo?

Hab hier mal den Text:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume.map" "C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume.map
Entity 0, Brush 10: mixed face contentsCreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
added 8 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
9 portalleafs
9 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 4
visdatasize:20 compressed from 18
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\zwei räume"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

112 faces
9834 square feet [1416192.00 square inches]
635 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.3 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(4438, 4438, 2228)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/400 128/25600 ( 0.5)
planes 224/32767 4480/655340 ( 0.7)
vertexes 142/65535 1704/786420 ( 0.2)
nodes 38/32767 912/786408 ( 0.1)
texinfos 20/8192 800/327680 ( 0.2)
faces 112/65535 2240/1310700 ( 0.2)
clipnodes 93/32767 744/262136 ( 0.3)
leaves 16/8192 448/229376 ( 0.2)
marksurfaces 116/65535 232/131070 ( 0.2)
surfedges 580/512000 2320/2048000 ( 0.1)
edges 291/256000 1164/1024000 ( 0.1)
texdata [variable] 708/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 22482/2097152 ( 1.1)
visdata [variable] 20/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 624/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 39006 bytes ===
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe
** Parameters: asdfasdf +map "zwei räume"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.08.2002, 11:53
CN



Zitat:
Entity 0, Brush 10: mixed face
compile error artikel

Zitat:
** Parameters: asdfasdf +map "zwei räume"
wenn man nicht weiss was etwas bedeuted lässt man es lieber frei...

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 11:54 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.08.2002, 12:03
Dein-Zahnarzt



holt euch doch mal alle zoners damit geht det viel einfacha und die fehlermeldungen versteht da auch jeder noob
btw ich würd innen map namen niemals nen leerzeichen packen.
kann probleme machen.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.08.2002, 12:06
CN



...die meldungen sind die selben..zumindest wenn ich mich recht errinnere

umlaute und leerzeichen machen sich tatsächlich nicht gut
wenn ich du wär würd ich mal tuts lesen gehen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.08.2002, 12:12
Dein-Zahnarzt



ne ne die in zoners sind aus führlicha und bieten gleich noch hilfe mit an zumindest in 253.
ach ja tobbe am besten reisst du die "ä" "ö" "ü" und leertaste raus bevor du ne map speicherst

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.08.2002, 12:35
Tobbe



Toll!!! Dis funzt immer noch nicht!!! Hab jetzt gespeichert unter "raum1" und dann steht da auch wieder: map change failed:´raum1´ not found on server.

Hier der neue Text:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1.map" "C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1.map
CreateBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
CSGBrush: 0...1...3...5...6...8... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\vis.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis: (0)
LeafThread: (0)
average leafs visible: 1
visdatasize:1 compressed from 1
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\qrad.exe
** Parameters: "C:\Sierra\Half-Life\maps\raum1"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

40 faces
8106 square feet [1167360.00 square inches]
418 patches after subdivision
3 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.0 megs
BuildVisLeafs: 0... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 0.5 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(5464, 5464, 2743)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 96/32767 1920/655340 ( 0.3)
vertexes 46/65535 552/786420 ( 0.1)
nodes 6/32767 144/786408 ( 0.0)
texinfos 3/8192 120/327680 ( 0.0)
faces 40/65535 800/1310700 ( 0.1)
clipnodes 18/32767 144/262136 ( 0.1)
leaves 2/8192 56/229376 ( 0.0)
marksurfaces 40/65535 80/131070 ( 0.1)
surfedges 168/512000 672/2048000 ( 0.0)
edges 85/256000 340/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 48/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 16368/2097152 ( 0.8)
visdata [variable] 1/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 643/131072 ( 0.5)
=== Total BSP file data space used: 21952 bytes ===
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Sierra\Half-Life\hl.exe
** Parameters: asdfasdf +map "raum1"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.08.2002, 12:41
Dein-Zahnarzt



hm!
kuck mal ob die .bsp in deinem .rmf ordner iss!

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.08.2002, 12:42
Dein-Zahnarzt



ach ja und dann saug dir das:
http://www.valve-erc.com/resources/?page=zhlt

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.08.2002, 12:46
CN



zahnarzt lern editieren

tobbe lern lesen statt uns die schuld zu geben

es liegt nicht daran das da umlaute/leerzeilen drin waren
er fehler war ein andrer, (siehe "mein erster post in diesem thread")

zhlt sind in der tat besser ..aber nicht weil sie ausführlicher sind
sondern weil sie:
- light flags haben
- wadinclude/nowadtextures haben
- um den sky automatisch clipbrushs legen
- usw ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:48 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.08.2002, 12:52
Dein-Zahnarzt



wadinclude ham die quake tools auch
und außadem iss der mixed face content error beim 2ten log nich mehr da

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.08.2002, 12:54
CN



hmm ja stimmt ..arg
na dann compiles mal mit zhlt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.08.2002, 12:55
Dein-Zahnarzt



die features die du aufzählst sind auch nur extrabonbons
es iss wirklich so das die fehlermeldungen extra für halflife mapper ausführlicher sind und das compilieren geht bei großen map viiiiiiiel schnella

das steht zumindest im valve-erc und in der zoners readme

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:56 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.08.2002, 13:01
CN



omg...
ich sag nix mehr
na klar..du hast recht..

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.08.2002, 13:10
Dein-Zahnarzt



hä? verarschst du mich jetzt
oder meinste das ernst

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.08.2002, 14:28
CN



wer weiss?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.08.2002, 14:29
Dein-Zahnarzt



na ja ich nich
darum frag ich ja

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.08.2002, 14:43
BertoSmasher



ich denke das ä stört und das leerzeichen

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
04.08.2002, 16:40
Tobbe



Danke leutz,

ich habs schon behoben! Ich hatte die Map nich im Valve Map ordner drin!!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
05.08.2002, 20:49
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
wadinclude ham die quake tools auch
und außadem iss der mixed face content error beim 2ten log nich mehr da

Du redest Blech mein Freund! Die Q-Tools haben ledigleich den Parameter -nowadtextures der alle Texturen die in der Map genutzt werden includet. -wadinclude included aber nur Texes aus dem dahinter angegebenen Wad-File ein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
07.08.2002, 06:17
theDon



das beste an zhlt ist immer noch netvis und die unix-version

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche