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000 04.08.2002, 11:49 Tobbe |
hi, also, hab jetzt neues level fertig, speicher unter Dateityp "Game Maps", drück auf F9, stell alles auf normal, dann kommt in der Console und da steht: map change failed: ´zwei r ume´ not found on server. Was ist das? Und was mach ich dagegen? Hab mir vieleicht gedacht das ich die map woanders speichern muss, aber wo? Hab hier mal den Text: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 112 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... |
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001 04.08.2002, 11:53 CN |
compile error artikel wenn man nicht weiss was etwas bedeuted lässt man es lieber frei... -- Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 11:54 von campersnightmare bearbeitet. |
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002 04.08.2002, 12:03 Dein-Zahnarzt |
holt euch doch mal alle zoners damit geht det viel einfacha und die fehlermeldungen versteht da auch jeder noob Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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003 04.08.2002, 12:06 CN |
...die meldungen sind die selben..zumindest wenn ich mich recht errinnere umlaute und leerzeichen machen sich tatsächlich nicht gut |
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004 04.08.2002, 12:12 Dein-Zahnarzt |
ne ne die in zoners sind aus führlicha und bieten gleich noch hilfe mit an zumindest in 253. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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005 04.08.2002, 12:35 Tobbe |
Toll!!! Dis funzt immer noch nicht!!! Hab jetzt gespeichert unter "raum1" und dann steht da auch wieder: map change failed:´raum1´ not found on server. Hier der neue Text: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 40 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... |
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006 04.08.2002, 12:41 Dein-Zahnarzt |
hm! Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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007 04.08.2002, 12:42 Dein-Zahnarzt |
ach ja und dann saug dir das: Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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008 04.08.2002, 12:46 CN |
zahnarzt lern editieren tobbe lern lesen statt uns die schuld zu geben es liegt nicht daran das da umlaute/leerzeilen drin waren zhlt sind in der tat besser ..aber nicht weil sie ausführlicher sind Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:48 von campersnightmare bearbeitet. |
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009 04.08.2002, 12:52 Dein-Zahnarzt |
wadinclude ham die quake tools auch Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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010 04.08.2002, 12:54 CN |
hmm ja stimmt ..arg |
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011 04.08.2002, 12:55 Dein-Zahnarzt |
die features die du aufzählst sind auch nur extrabonbons das steht zumindest im valve-erc und in der zoners readme --Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:56 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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012 04.08.2002, 13:01 CN |
omg... |
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013 04.08.2002, 13:10 Dein-Zahnarzt |
hä? verarschst du mich jetzt Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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014 04.08.2002, 14:28 CN |
wer weiss? -- |
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015 04.08.2002, 14:29 Dein-Zahnarzt |
na ja ich nich Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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016 04.08.2002, 14:43 BertoSmasher |
ich denke das ä stört und das leerzeichen --Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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017 04.08.2002, 16:40 Tobbe |
Danke leutz, ich habs schon behoben! Ich hatte die Map nich im Valve Map ordner drin!!! -- |
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018 05.08.2002, 20:49 Onkel Dittmeyer |
Du redest Blech mein Freund! Die Q-Tools haben ledigleich den Parameter -nowadtextures der alle Texturen die in der Map genutzt werden includet. -wadinclude included aber nur Texes aus dem dahinter angegebenen Wad-File ein. -- |
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019 07.08.2002, 06:17 theDon |
das beste an zhlt ist immer noch netvis und die unix-version --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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