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Autor Beitrag
000
17.03.2007, 16:16
masterAT



hallo,

bevor ich wahnsinnig werde frage ich euch.
wiso ist meine map komplett im wasser?

wenn ich spawne schwimme ich und saufe nach einer zeit ab

in der .map datei sieht man auch nichts :@

bitte helft mir
danke

--

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001
17.03.2007, 16:21
The Doctor



Screenshot, log file, .map und .bsp upload könnte helfen ;)

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002
17.03.2007, 16:22
Schmogel



ich würd vermuten, dass du ausversehen um die gesmate map einen wasserwürfel gebaut hast, den du natürlich im VHE nicht siehst, wenn du dich in der map befindest. anders kann ich mir das nicht erklären

--

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003
17.03.2007, 16:25
masterAT



@ the doctor
ich werde heute noch screenshots machen,

@ schmogel
ich habe in der mitte einen bach,
ganau da ist nur der bach aus wasser und die umgebung aus luft
darum bezweifle ich das mit dem block ein wenig

hat es villeicht etwas mit dem bach zu tun?

--

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004
17.03.2007, 16:31
Schmogel



wenn du auf "map" -> "entity report" klickst, ist da dann nur dein bach als wasser entity?

--

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005
17.03.2007, 16:40
masterAT



nur ein func_water -> go to komm ich zum bach

ich hab auch schon die skybox neugemacht, nix
=(

--

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006
17.03.2007, 17:06
The Doctor



Kannst du mir mal bitte die .map schicken? Ich lass dann mal durchlaufen.
Wenn du wirklich nur einen Bach hast habe ich eine Vermutung.
Die ZHLT haben bei mir auch mal ein halbes Level unterwasser gesetzt.
Hatte den Wasserbrush geclippt. Ohne Clippen war alles normal

Edit: Mail =) thilowolf@gmx.net

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 17:07 von The Doctor bearbeitet.
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007
17.03.2007, 17:08
masterAT



mach ich.
thx

*edit* habe die die datei jetzt gesendet

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 17:12 von masterAT bearbeitet.
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008
17.03.2007, 17:20
The Doctor



Habs grad bekommen.
Die Map Datei lässt sich erst nicht öffnen.
Hab nachgeschaut mit dem Notepad.
Waren html tags drin ;)
Rausgenommmen, jetzt stürtzt Hammer ab o.O
Ich sammel mal eben die //ordentlich vielen// Texturen und jag durch zhlt...

--

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009
17.03.2007, 17:23
masterAT



hallo,
html tags oO?
villeicht durch das senden,

sind normale halflife.wad und de_aztec.wad

cu

edit bei mir ist nicht ein html tag, naja ich habs mit msn verschickt (hotmail -> microsoft -> ...)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 17:25 von masterAT bearbeitet.
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010
17.03.2007, 17:32
The Doctor



Also hab die Map jetzt zum laufen gebracht.

1. einmal scheint irgendwas mit dem Wasserbrush nicht zustimmen irgendwie invalid oder so weiß nicht genau
2. Du hast eine 'Sky-Box' um die Map gebaut. Benutz den Sky als Dach.
Ein Brush der alls abschließt. So wie du das hast benötigt VIS ja ewig ;)
3. Die Aztec-Brücke ist dekompiliert oder? Jedes Holzbrett besteht aus 4. Brushes o.O Nehm die Brücke nur als 'Vorbild' und bau sie dann selbst,exakt nach den größen Verhältnissen mit den Units, nach, damit sparst du Brushes und es entstehen keine Löcher in den Brettern außerdem sind die r_speeds geringer.

bin in 5 Minuten fertig dann wird kompiliert ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 17.03.2007 um 17:39 von The Doctor bearbeitet.
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011
17.03.2007, 17:37
masterAT



aha? ehm gut lol,

--

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012
17.03.2007, 17:57
The Doctor



Also darf ich mal ehrlich sein?

Das kompilieren dauert jetzt schon 3 Minuten und danach kommen Fehler o.O
Das Problem mit dem Wasser is genau das was ich gedacht habe. Markier mal das Wasser und schau dir dann in den 2d Ansichten den Block an.
Oben is eine Schicht die den Fehler verursacht. Einfach löschen.
Aber Vis ist auf der kleinen Map schrecklich! ^^
Sky-Box mit der Kombination von den Brushes...
Warum machst du nicht zum Beispiel anstatt 4 Brushes für eine Stufe von der Brücke einen großen? Oder die Stützen an den Wänden (btw sind alle invalid)
bestehen aus drei Brushes. Einer hätte es auch getan.

--

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013
17.03.2007, 18:04
masterAT



ja mhm

stimmt der wasserblock hat was...
zu vis, die map hau ich eh weg ... mein vis war abgedreht wollte das mappen mit bsp to map testen

danke =)

--

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