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Autor Beitrag
000
29.11.2000, 17:28
Phantom



Hi leute.
Ich hab mal eine ziemlich komplexe Frage...
Ich weiss es ist ein ziemlich langer und warscheinlich auch riskanter weg,
Level-Designer bzw. "Entwickler" oder eher Mitarbeiter eines PC-Spiels zu werden, aber könnten die Leute die damit schon ein wenig Erfahrung haben vielleicht mal ein bisschen berichten wie das alles so abglaufen ist?
Ich z.B. hab jetzt bald Praktikum und würde gerne wissen ob ich überhaupt die Fähigkeiten für so etwas hätte. Ausserdem weiss ich nicht an wen ich mich wenden müsste oder ob es eine spezielle Ausbildung gibt. Wo kann man sich einen Praktikumsplatz holen, wie heisst der Beruf eigentlich?

OK ich weiss das ich in meinem alter über sowas gar nicht nachdenken geschweige denn reden sollte, aber ich denke das man sich rechtzeitig orientieren muss....

Naja meine Eltern "wollen" das ich zur Zeitung gehe *g*
Also, bewart mich vor dem "WESER-KURIER" und postet.*g*
Es geht um meine Zukunft :-)

CU
Phantom

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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001
29.11.2000, 17:29
Kriz



Die Games Academy (?) in Osten Berlins ist nagelneu und bildet Leveldesigner aus.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
29.11.2000, 17:32
Damocles



Vielleicht in Belgien, da kannst du auch Comic-Zeichner studieren.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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003
29.11.2000, 18:41




Also,
Einmal gibt es glaub ich halt die Die Games Academy in Berlin da ist auch ein Praktikum von 3 Monaten bei (kostet aber auch)
Dann gibt noch eine Tele Akademie in Güthersloh glaub ich, wo man Spieledesigner mit allem drum und dran studieren kann.

--

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004
29.11.2000, 18:58
Linga
Administrator


zu allererst: mach wonach dir gelüstet, mach das warauf dein blick fällt. es wird in der werbung geprädigt: "mach dein eigenes ding". denn du kennst dein potential, wenn du nich zur zeitung willst dann lass dich nicht da hin drängen denn es wird dir wohl keinen spass machen und somit wirst du da ne beschissene karriere starten.

als zweites: mach niemals sofort einen vertrag, die spielebransche istetwas völlig neues, revolutioniert alles dagewesene in sachen arbeitsatmosphähre etc. ich denke du wirst es entweder lieben, es eventuell dein ganzes leben lang machen (musst ja nicht nur mappen, gamedesign ist ein grosses spectrum und dein leben ist lang genug um einiges ausser wc zu lernen.) oder nach einigen wochen (einige tage sind glaube ich zu kurz) gehen und nie wieder in dieser industrie arbeiten. man kann es schlecht beschreiben. ich habe es mal versucht zu erklären (siehe meine homepage unter "about me" ganz unten) doch dort klingt alles nach nem haufen arbeitstiere. dem ist nicht so, es gibt zwar die sogenannten startups in denen du wirklich nur abreitest doch dort kommt alles aus eigenem antrieb, du wirst nicht gezwungen so lange und engagiert zu arbeiten. das ist ein phenomän um das sich einige politiker den kopf zerreissen. die leute arbeiten, arbeiten und arbeiten nochmal. oft für nen laschen lohn. wo ist da der ansporn? - finde es raus. mach ein praktikum! Kriz hat schon eine anlaufstelle genannt. ruf bei der games academy an, ich kann dir auch paar nummern geben bei denen du nach nem praktikum fragen kannst und höchstwahrscheinlich auch eins bekommen wirst. wenn dir das praktikum gefällt zieh es durch. lass dich bewerten, rede am schluss ernsthaft mit den leuten wenn du dein potential nicht selbst einschätzen kannst (zeig mir einen laternenpfal und ich sage dir ob du ein guter dersiger bist.) <--ist zwar nur ein kriterium doch schaut euch mal 80% der hobbymaps an! treppen, geländer und oben benannte laternenpfäle sind immer viel zu dick, unproportional. die leute sehen das nicht, ich kann mir nicht beantworten warum. doch das nur mal so btw. diese branche kann dir viel, viel geld bieten, du brauchst keine eins in mathe, musst nicht irgendwelhe sachen vorlegen. dein name ist wichtig für den arbeitsvertrag. das wars dann meistens schon von der formellen sicht. kein mensch kann sich vorstellen wie "locker" es in einer software firma abläuft. und das ist es, was den ansporn gibt. ich denke diese (wundervolle) atmosphäre macht es wett das du oft viel arbeitest. die arbeit ist auch oft stress, deine arbeit, deine zuverlässigkeit ist entscheident für das wohl der firma. wirst du zu einem termin nicht mit deiner map fertig weil du die einteilung verbockt hast, der publisher den sogenannten milestone nicht abnimmt kann das (etwas übertrieben doch in extremfällen möglich) die pleite der gesammten firma bedeuten. denn dann platzt der publishervertrag, monate arbeit liegt im sand und es ist kein geld da. setzt dir sam besten schonmal privat ein limit, sage du mappst 40 stunden/woche und das 2-4 wochen lang. jenachdem wie gross ein projekt hat differt deine zeit dort. plane dir die zeit ein, denke nach was du schaffen kannst, übernimm dich nicht denn das ist das schlimmste. mach die map in dieser zeit, nicht mehr. ausserdem muss sie nur fertig aussehen, nicht fertig sein (woher soll der publisher wissen was du noch alles geplant hast). ich denke das ist schonmal eine gute übung. doch wie gesagt die bransche differt in sich so krass das ich keine genauen angaben machen kann. ich bin in einer verhältnissmässig grossen firma angestellt, da läuft alles recht gesittet (heisst nicht stupide, langweilig oder formel). ich hoffe das ist dir eine kleine hilfe auf dem weg zum designer :)

EDIT
denk ruhig jetzt schon über deine zukunft nach, besser jetz als das du mit 18 doof da stehst wie viele und nicht weisst was du tuen willst. konzentrier dich nicht auf einzelne spiele, editier mit qer für quake3, mach unrealED etc. du sollst designen lernen, routine in die handbewegungen bringen und keinen r_speed artkel verfassen. du musst nicht wissen das bei hl dies und das so ist denn du wirst nie prof hl maps erstellen. häng dich ruhig auch in das allgemeine spektrum des 3d designs, schau dir LW, 3dMax, MAYA (läuft das nur auf workstations oder auch auf pc`s) etc. häng dich in ein mod team um zu lernen wie man im team arbeitet. mach erfahrungen. riskier was. du musst kein eigenes ultimatives mod machen, es geht hier nie um das produkt.

ps: gamesacademy ist sündhaft teuer und ich bezweifle, dass du mehr erfolg haben wirst als wenn du es so lernst wie wir alle.
wenn du gut bist, schon paar maps hast mach dir ne eigene page, genau das suchen sogenannte head hunter (vorwiegend von US firmen). scheu nicht davor ein angebot was irgendwoe steht (zb. kam mal eins von nuclear visions hier auf thw) oder schau auf anderen seiten wie gamedesign.net. leute werden immer gesucht, denk nicht es wäre "seltsam" wenn die ihre leute "an der front" suchen nämlich hier. wie sonst sollen firmen ihre leute finden? bist du jemand namenhaftes in der community hast du klar vorteile doch wir sind hier in de, so gross ist der markt hier noch nicht. wenn dir jemand ein angebot macht welches dir gefallen könnte scheue nicht dich zu melden (auch ICQ ist da ein weg). du musst also keine bewerbungen oder so verschicken. zusätzlich sicher nichts negatives doch such auch persönlichen kontakt denn schliesslich soll dir die arbeit mit den anderen spass machen

--

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005
29.11.2000, 19:02
Phantom



Thnx Linga du bist echt ne Hilfe :))
Ich bin echt gerührt: :-)
Natürlich auch an alle anderen Danke...
Vielleicht gibt es ja noch andere die damit Erfahrung haben.

--

Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann

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006
29.11.2000, 19:28
BSE_crid



Hier mal meine (bisher allerdings noch sehr kurze) Erfahrung mit dem Profigeschäft:
Ich hab mich selbst bisher überhaupt nicht um einen Job in dieser Sparte bemüht oder irgendwelche Kontakte geknüpft. Allerdings hab' ich vor ca. 3 Wochen per e-mail das Angebot erhalten, bei einem neuen Projekt für nen Shooter als Leveldesigner zu arbeiten. Bin dann zu 'nem ersten Gespräch zu den Leuten gefahren und hab' mir das Projekt vorstellen lassen wobei ich von der Engine, die verwendet werden soll wirklich sehr beeindruckt war (extrem geile Grafik mkt Echtzeitschatten und allem Schnickschnack usw...). Auch die finanzielle Seite stellte sich als sehr "angenehm" raus....und das bei einer geplanten Entwicklungsdauer von ca. 2 Jahren. Und jetzt kommt's: Ihr werdet mich für komplett bescheuert halten, aber ich hab' das Angebot nach langer Überlegung abgelehnt, da ich erstmal mein Studium fertigmachen will (stehe nach 8 Jahren Uni kurz vor dem Diplom und mit dem Job hätte ich das Studium an den Nagel hängen müssen). Aber evtl. kann ich kleinere "Jobs" für das Projekt machen: mal 'nen Satz Texturen basteln, oder -je nach Zeit, die ich habe- eine oder zwei Maps.
Ihr könnt mich jetzt verprügeln oder sonstwas.....wann bekommt man schon aus heiterem Himmel so ein Angebot...........aber ich hoffe, daß meine Entscheidung trotzdem die richtige war.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
29.11.2000, 19:49
Linga
Administrator


mach wonach dir steht. wie gesagt. ich mach auch noch meine schule fertig, habe die ja mehr oder weniger unfreiwillig abgebrochen (krieg sonst minderwärtigkeitskomplexe *g*) nicht nur desshalb halt ich deine entscheidung für die schule ganz sicher nicht bescheuert ausserdem steht son angebot doch denke ich noch länger.
(nuclear visions suchen noch also ran leute !) auch unsere firma (soft-enterprises kassel hinter der komödie 13-17 hat noch ne menge leer stehende büros)
fazit: es gibt zwar abendgymnasium etc. doch jeder weiss das dies nicht der einfachste weg ist sein abi zu bekommen. ausserdem macht schule spass (ja wie komm ichn auf sonen scheiss ?) sofern man auf der richtigen schule ist. mit unmotivierten lehrern auf ner gesammtschule ist es sicher nicht so einfach wie auf nem guten gymmnasium. ja ich meine einfach denn wenn man selbst den ansporn hat etwas zu schaffen dann schafft man das auch. gymmnasium kann also "einfacher" sein als nen realschulabschluss. als beispiel nehmt euch selbst. das fach was euch spass macht - welche note oder wieviel punkte habt ihr da heh?

symbol:
ich hatte physik immer eins. war ja auch nur logisch. krasses gegenbeispiel: mathe. mathe ist zwar noch grund logischer doch wenn man das lustlos von langweiligen lehrern verklickert bekommt sieht man diese logik nicht folglich ist mathe total scheisse und total unlogisch sowieso...

--

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008
30.11.2000, 01:15
Term



Crid, ich versteh das völlig. Ich hatte schon mehrmals die Möglichkeit, direkt aus dem Studium als Webdesigner auszusteigen und sofort dicke Kohle zu machen. Aber hätte ich das gemacht, wäre ich heute nicht hier und insofern war das eine gute Entscheidung. Ich wollte immer Spiele designen (eigentlich wollte ich immer nur spielen *lol*), und jetzt sehe ich auch endlich mal Licht am Ende des Tunnels. Ich würd aber jetzt auch nicht sofort jeden erstbesten Job in einer Spielefirma annehmen. Ich werde nach dem Diplom erstmal noch 1-2 Monate brauchen, um das Mod releasefertig zu machen, und die Zeit werde ich mir auch nehmen weil das ja schon so eine Art "Meilenstein" ist. Zumindest soll es mein Grundstein in der Spielebranche sein und deswegen bewerbe ich mich auch erst irgendwo, wenn das Ding in meinem Portfolio ist. BTW, was studierst Du eigentlich?

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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009
30.11.2000, 14:12
SNIPER[SAD]



@Linga:
Du bemängelst, das viele Hobbymapper die realen Größenverhältnisse nicht hinbekommen.
Also ich hab da einen einfachen Trick:
1 Meter ist ja bekanntlich 48 WC Einheiten. Wenn ich irgend ien Objekt baue weiß ich ja wie groß es ungefähr im RL ist (wenn nichtz schätze ich einfach).
Dann tipp ich das in meinen Taschenrechner (Ich brauch den beim Mappen ca. 100 mal häufiger als ich ihn für Lineare Algebra und Analysis benötige) und rechne es in WC-Einheiten um.
Dann rund ich das Ergebnis pi mal Daumen auf, da in H-L alles immer ein wenig kleiner erscheint.
Fertig.
Wenn das alle Hobbymapper beherzigen würden, göbe es glaube ich keine Maps mehr, wo man sich wie ein kleines Baby vorkommt (man kann gerade so über einen Tisch gucken).
Aber ein Problem gibt es dabei noch für CS-Mapper, da das CS Playermodel seine "Augen" tiefer liegen hat als das HL Playermodel.

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010
30.11.2000, 15:04
Linga
Administrator


aber diese werte stimmen nie richtig, man kann nicht alles anhand von massen bauen weil die engine halt doch anders wirkt. man muss ein gefühl für ne engine bekommen.

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011
30.11.2000, 15:05
apfelkorn



keineswegs verrückt. Stell dir vor, du wirst eines Tages aus der Firma rausgeschmissen oder die Firma geht pleite oder dir gefällt es da nicht. Was dann? Zurück ins Studium? Und wann willst du dann einen Job finden? Mit ichweissnichtwievieljahren hat man ja grosse Chancen eine Job zu finden. Oder wenn du zu einem Vorstellungsgespäch kommst kommt gleich die Frage, wie dein psychologisches Durchhaltevermögen ist. Toll... Hat das Studium zwischenzeitlich abgebrochen und hat in seiner Firma gekündigt. Muss ja toll ankommen.

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012
30.11.2000, 15:20
Linga
Administrator


wenn du aber in der spiele industrie bleiben willst ist praktische erfahrung gold wert, ein zeugnis nichts. klar, wer weiss ob ich da in 20 jahren noch bock drauf habe aber ich würde eh grafik studieren, würde dann auch mit studium doof dastehen.

wenn crid so weiter macht hatter keine zeit mehr zu arbeiten, ne rente zu sparen. dann kommter ausm studium ins altersheim<g> und dann hat er sein ganze leben lang studiert und is nachher ein armer sack im geriatrieheim, keine rente denn von nichts kommt nichts.
ironie, nicht so ernst nehmen =)

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013
30.11.2000, 15:55
BSE_crid



@ Term: ich studier' Architektur. Also eigentlich genau wie Dein Studium die ideale Voraussetzung für nen Job als Leveldesigner....aber ich muß zugeben, daß ich mir nicht so ganz sicher bin, ob das auch meine "Lebensberufung" ist. Ich könnte mir gut vorstellen, daß ich mit 40 oder 50 so ziemlich überhaupt keinen Bock mehr darauf habe, Daddelspiele zu basteln. Architektur im "klassischen" Sinne ist auf die Dauer dann doch etwas vielschichtiger und hat vor allem mit greifbaren, bleibenden Dingen zu tun, die auch etwas länger nachhalten (wenn der Statiker alles richtig berechnet hat *g*). So'n Spiel mag zwar im Moment faszinieren, aber spätestens nach 2-3 Jahren ist es wieder weg vom Fenster und kein Hahn kräht mehr danach....könnte ich mir auf die Dauer dann doch recht frustrierend vorstellen, wenn man bedenkt, daß man für ein gutes Spiel gut und gerne 2 Jahre am Rechner sitzt.

Und in einem Punkt muß ich Dir auch zustimmen: irgendwie spiel' ich die Spiele auch fast lieber, als daß ich sie baue...

@Linga (2. Absatz): ....hast schon irgendwie recht... *ggg*

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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