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000 29.11.2000, 17:28 Phantom |
Hi leute.
OK ich weiss das ich in meinem alter über sowas gar nicht nachdenken geschweige denn reden sollte, aber ich denke das man sich rechtzeitig orientieren muss.... Naja meine Eltern "wollen" das ich zur Zeitung gehe *g*
CU
Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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001 29.11.2000, 17:29 Kriz |
Die Games Academy (?) in Osten Berlins ist nagelneu und bildet Leveldesigner aus. --K:R-I)Z++ |
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002 29.11.2000, 17:32 Damocles |
Vielleicht in Belgien, da kannst du auch Comic-Zeichner studieren. --Damocles |
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003 29.11.2000, 18:41 |
Also,
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004 29.11.2000, 18:58 Linga Administrator |
zu allererst: mach wonach dir gelüstet, mach das warauf dein blick fällt. es wird in der werbung geprädigt: "mach dein eigenes ding". denn du kennst dein potential, wenn du nich zur zeitung willst dann lass dich nicht da hin drängen denn es wird dir wohl keinen spass machen und somit wirst du da ne beschissene karriere starten. als zweites: mach niemals sofort einen vertrag, die spielebransche istetwas völlig neues, revolutioniert alles dagewesene in sachen arbeitsatmosphähre etc. ich denke du wirst es entweder lieben, es eventuell dein ganzes leben lang machen (musst ja nicht nur mappen, gamedesign ist ein grosses spectrum und dein leben ist lang genug um einiges ausser wc zu lernen.) oder nach einigen wochen (einige tage sind glaube ich zu kurz) gehen und nie wieder in dieser industrie arbeiten. man kann es schlecht beschreiben. ich habe es mal versucht zu erklären (siehe meine homepage unter "about me" ganz unten) doch dort klingt alles nach nem haufen arbeitstiere. dem ist nicht so, es gibt zwar die sogenannten startups in denen du wirklich nur abreitest doch dort kommt alles aus eigenem antrieb, du wirst nicht gezwungen so lange und engagiert zu arbeiten. das ist ein phenomän um das sich einige politiker den kopf zerreissen. die leute arbeiten, arbeiten und arbeiten nochmal. oft für nen laschen lohn. wo ist da der ansporn? - finde es raus. mach ein praktikum! Kriz hat schon eine anlaufstelle genannt. ruf bei der games academy an, ich kann dir auch paar nummern geben bei denen du nach nem praktikum fragen kannst und höchstwahrscheinlich auch eins bekommen wirst. wenn dir das praktikum gefällt zieh es durch. lass dich bewerten, rede am schluss ernsthaft mit den leuten wenn du dein potential nicht selbst einschätzen kannst (zeig mir einen laternenpfal und ich sage dir ob du ein guter dersiger bist.) <--ist zwar nur ein kriterium doch schaut euch mal 80% der hobbymaps an! treppen, geländer und oben benannte laternenpfäle sind immer viel zu dick, unproportional. die leute sehen das nicht, ich kann mir nicht beantworten warum. doch das nur mal so btw. diese branche kann dir viel, viel geld bieten, du brauchst keine eins in mathe, musst nicht irgendwelhe sachen vorlegen. dein name ist wichtig für den arbeitsvertrag. das wars dann meistens schon von der formellen sicht. kein mensch kann sich vorstellen wie "locker" es in einer software firma abläuft. und das ist es, was den ansporn gibt. ich denke diese (wundervolle) atmosphäre macht es wett das du oft viel arbeitest. die arbeit ist auch oft stress, deine arbeit, deine zuverlässigkeit ist entscheident für das wohl der firma. wirst du zu einem termin nicht mit deiner map fertig weil du die einteilung verbockt hast, der publisher den sogenannten milestone nicht abnimmt kann das (etwas übertrieben doch in extremfällen möglich) die pleite der gesammten firma bedeuten. denn dann platzt der publishervertrag, monate arbeit liegt im sand und es ist kein geld da. setzt dir sam besten schonmal privat ein limit, sage du mappst 40 stunden/woche und das 2-4 wochen lang. jenachdem wie gross ein projekt hat differt deine zeit dort. plane dir die zeit ein, denke nach was du schaffen kannst, übernimm dich nicht denn das ist das schlimmste. mach die map in dieser zeit, nicht mehr. ausserdem muss sie nur fertig aussehen, nicht fertig sein (woher soll der publisher wissen was du noch alles geplant hast). ich denke das ist schonmal eine gute übung. doch wie gesagt die bransche differt in sich so krass das ich keine genauen angaben machen kann. ich bin in einer verhältnissmässig grossen firma angestellt, da läuft alles recht gesittet (heisst nicht stupide, langweilig oder formel). ich hoffe das ist dir eine kleine hilfe auf dem weg zum designer :) EDIT
ps: gamesacademy ist sündhaft teuer und ich bezweifle, dass du mehr erfolg haben wirst als wenn du es so lernst wie wir alle.
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005 29.11.2000, 19:02 Phantom |
Thnx Linga du bist echt ne Hilfe :))
Man sollte seine Map nur auf Tageslicht einstellen, wenn der Spieler sie auch ertragen kann |
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006 29.11.2000, 19:28 BSE_crid |
Hier mal meine (bisher allerdings noch sehr kurze) Erfahrung mit dem Profigeschäft:
[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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007 29.11.2000, 19:49 Linga Administrator |
mach wonach dir steht. wie gesagt. ich mach auch noch meine schule fertig, habe die ja mehr oder weniger unfreiwillig abgebrochen (krieg sonst minderwärtigkeitskomplexe *g*) nicht nur desshalb halt ich deine entscheidung für die schule ganz sicher nicht bescheuert ausserdem steht son angebot doch denke ich noch länger.
symbol:
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008 30.11.2000, 01:15 Term |
Crid, ich versteh das völlig. Ich hatte schon mehrmals die Möglichkeit, direkt aus dem Studium als Webdesigner auszusteigen und sofort dicke Kohle zu machen. Aber hätte ich das gemacht, wäre ich heute nicht hier und insofern war das eine gute Entscheidung. Ich wollte immer Spiele designen (eigentlich wollte ich immer nur spielen *lol*), und jetzt sehe ich auch endlich mal Licht am Ende des Tunnels. Ich würd aber jetzt auch nicht sofort jeden erstbesten Job in einer Spielefirma annehmen. Ich werde nach dem Diplom erstmal noch 1-2 Monate brauchen, um das Mod releasefertig zu machen, und die Zeit werde ich mir auch nehmen weil das ja schon so eine Art "Meilenstein" ist. Zumindest soll es mein Grundstein in der Spielebranche sein und deswegen bewerbe ich mich auch erst irgendwo, wenn das Ding in meinem Portfolio ist. BTW, was studierst Du eigentlich?
[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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009 30.11.2000, 14:12 SNIPER[SAD] |
@Linga:
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010 30.11.2000, 15:04 Linga Administrator |
aber diese werte stimmen nie richtig, man kann nicht alles anhand von massen bauen weil die engine halt doch anders wirkt. man muss ein gefühl für ne engine bekommen. -- |
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011 30.11.2000, 15:05 apfelkorn |
keineswegs verrückt. Stell dir vor, du wirst eines Tages aus der Firma rausgeschmissen oder die Firma geht pleite oder dir gefällt es da nicht. Was dann? Zurück ins Studium? Und wann willst du dann einen Job finden? Mit ichweissnichtwievieljahren hat man ja grosse Chancen eine Job zu finden. Oder wenn du zu einem Vorstellungsgespäch kommst kommt gleich die Frage, wie dein psychologisches Durchhaltevermögen ist. Toll... Hat das Studium zwischenzeitlich abgebrochen und hat in seiner Firma gekündigt. Muss ja toll ankommen. -- |
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012 30.11.2000, 15:20 Linga Administrator |
wenn du aber in der spiele industrie bleiben willst ist praktische erfahrung gold wert, ein zeugnis nichts. klar, wer weiss ob ich da in 20 jahren noch bock drauf habe aber ich würde eh grafik studieren, würde dann auch mit studium doof dastehen. wenn crid so weiter macht hatter keine zeit mehr zu arbeiten, ne rente zu sparen. dann kommter ausm studium ins altersheim<g> und dann hat er sein ganze leben lang studiert und is nachher ein armer sack im geriatrieheim, keine rente denn von nichts kommt nichts.
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013 30.11.2000, 15:55 BSE_crid |
@ Term: ich studier' Architektur. Also eigentlich genau wie Dein Studium die ideale Voraussetzung für nen Job als Leveldesigner....aber ich muß zugeben, daß ich mir nicht so ganz sicher bin, ob das auch meine "Lebensberufung" ist. Ich könnte mir gut vorstellen, daß ich mit 40 oder 50 so ziemlich überhaupt keinen Bock mehr darauf habe, Daddelspiele zu basteln. Architektur im "klassischen" Sinne ist auf die Dauer dann doch etwas vielschichtiger und hat vor allem mit greifbaren, bleibenden Dingen zu tun, die auch etwas länger nachhalten (wenn der Statiker alles richtig berechnet hat *g*). So'n Spiel mag zwar im Moment faszinieren, aber spätestens nach 2-3 Jahren ist es wieder weg vom Fenster und kein Hahn kräht mehr danach....könnte ich mir auf die Dauer dann doch recht frustrierend vorstellen, wenn man bedenkt, daß man für ein gutes Spiel gut und gerne 2 Jahre am Rechner sitzt. Und in einem Punkt muß ich Dir auch zustimmen: irgendwie spiel' ich die Spiele auch fast lieber, als daß ich sie baue... @Linga (2. Absatz): ....hast schon irgendwie recht... *ggg* --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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