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000 23.04.2006, 12:05 Schlabbermaul |
Hi , bin grade dabei ne kleine Mod zu machen Wenn ich den Zug beim Mapstart triggere , schmiegt er sich ans Light origin target und weigert sich , sich in Richtung First stop target zu begeben *arg* Wenn ich den Zug nicht beim beginn der Map triggere , dann gönnt er es sich , mich durch seine nicht bewegende Präsänz zu ärgern - verfucht seist du , func_drecktrain - Bitte , wenn jemand weiß , wie man eine Zugfahrt mit Levelübergängen baut , helft mir oder ich schreibe weiter so verrückte Beiträge *gasp* (Eventuelle Rechtschreibfehler liegen am Lesen der Judenbuche im Orginaldruck(sein = seyn(*arg*))) --Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 12:06 von Schlabbermaul bearbeitet. |
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001 23.04.2006, 18:31 simbl |
Mach doch am Levelwechsel eine Art Bahnhof, woe man in einen adnern Zug umsteigen muss. -- |
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002 23.04.2006, 18:44 Dopefish |
dekompilier die ersten zwei hl-maps und schau nach, wie die es mit den entities gelöst haben... --Resetting politics: |
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003 25.04.2006, 15:16 Oberchecker |
wie dekompillier ich maps? -- |
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004 25.04.2006, 15:21 simbl |
Mit der Boardsuche. Oder den Decompile Tools aus der Download Section. Aber Hirn brauchste dafür schon und auf ON musses auch stehn. ^^ -- |
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005 26.04.2006, 10:00 Richman Moderator |
Afaik reicht es, wenn du beim func_tracktrain im Level 1 und bei dem im Level 2 einfach die gleiche Bezeichnung bei Global Entity Name einträgst. So müsste sich der Zug im zweiten Level an der gleichen Stelle befinden, wie im ersten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 26.04.2006, 20:53 Oberchecker |
danke schaff ich schon -- |
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