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Autor Beitrag
000
23.04.2006, 12:05
Schlabbermaul



Hi , bin grade dabei ne kleine Mod zu machen
Ich möcht alles mit einer Zugfahrt wie in HL einleiten , weiß aber nicht , wie ich das mit den Levelwechseln hinbekommen soll !!!

Wenn ich den Zug beim Mapstart triggere , schmiegt er sich ans Light origin target und weigert sich , sich in Richtung First stop target zu begeben *arg* Wenn ich den Zug nicht beim beginn der Map triggere , dann gönnt er es sich , mich durch seine nicht bewegende Präsänz zu ärgern - verfucht seist du , func_drecktrain -

Bitte , wenn jemand weiß , wie man eine Zugfahrt mit Levelübergängen baut , helft mir oder ich schreibe weiter so verrückte Beiträge *gasp*

(Eventuelle Rechtschreibfehler liegen am Lesen der Judenbuche im Orginaldruck(sein = seyn(*arg*)))

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2006 um 12:06 von Schlabbermaul bearbeitet.
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001
23.04.2006, 18:31
simbl



Mach doch am Levelwechsel eine Art Bahnhof, woe man in einen adnern Zug umsteigen muss.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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002
23.04.2006, 18:44
Dopefish



dekompilier die ersten zwei hl-maps und schau nach, wie die es mit den entities gelöst haben...

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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003
25.04.2006, 15:16
Oberchecker



wie dekompillier ich maps?

--

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004
25.04.2006, 15:21
simbl



Zitat:
Oberchecker postete
wie dekompillier ich maps?
Mit der Boardsuche.
Oder den Decompile Tools aus der Download Section.
Aber Hirn brauchste dafür schon und auf ON musses auch stehn. ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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005
26.04.2006, 10:00
Richman
Moderator


Afaik reicht es, wenn du beim func_tracktrain im Level 1 und bei dem im Level 2 einfach die gleiche Bezeichnung bei Global Entity Name einträgst. So müsste sich der Zug im zweiten Level an der gleichen Stelle befinden, wie im ersten.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
26.04.2006, 20:53
Oberchecker



danke schaff ich schon

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