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Autor Beitrag
000
03.04.2001, 14:48
*morpheus*



Hi Leute,
ich mache im moment ne bahnhofs map, aber irgendwie fehlt da noch was besonderes, nämlich ein paar leute die einfach so´n bischen rumlaufen. Hat einer von euch ne ahnung wie man in cs so leute machen kann (barney von half-life wär auch o.k.)? Bitte helft mir!!!

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001
03.04.2001, 14:54
Doomhammer



afaik geht das nicht !

schau mal in die forumssuche, wir hatten sowas mit ein paar wissenschaftler......

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
03.04.2001, 14:56
Norpheo



Ich glaub das geht so wie mit den Hühnern aus CS. Du kannst halt nur animierte Modells einbinde(keine sich bewegende).
Hier kannste dir das Tut mal angucken, wo das mit den Hühnern beschrieben wird.

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003
03.04.2001, 15:16
Doomhammer



aber irgendwie fehlt da noch was besonderes, nämlich ein paar leute die einfach so´n bischen rumlaufen

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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004
03.04.2001, 15:25
RockingRolli



Ich sach nur:
gescriptete sequenzen

--

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005
03.04.2001, 16:15
Doomhammer



in cs???

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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006
03.04.2001, 16:16
RockingRolli



ja, müsste man mal probieren!!
Is zwar nicht normal in CS, aber ein versuch ist es wert!

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007
03.04.2001, 16:20
Gohan



Aber die Scientist haben doch keine ki in cs!(wirklich nicht) Das heisst, wenn geschossen wird, laufen die einfach ihren wegpunkten weiter ohne eine reaktion....ist doch blöd.

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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008
03.04.2001, 16:59
RockingRolli



das müsste doch wie in den HL-singleplayerrunden gehen.
Man müsste nur neue models machen, die man da hin stellt, die dann in den /models kopieren und dann wie die Hühner in Italy reinbauen und dann scripten!
Aber.....
Wer macht sich so viel arbeit??????

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009
03.04.2001, 17:03
blair



Ganz davon abgesehen bezweifle ich, dass du Barney verwenden darfst, da nicht jeder der CS zockt HL besitzt.

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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010
03.04.2001, 17:52
RockingRolli



Dann müsste man den auch noch in den /Model Ordner kopieren

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011
03.04.2001, 19:42
*morpheus*



ich meine dass rumlaufen nach wegpunkten (bot´s etc.)
Die müssen nicht klug sein, die sollen ja nur im hintergrund rumlatschen (da steht ein brush vor)!!!
Geht in HL ja auch, man kann wenn man für hl mappt, ja auch monster und co einbinden.
Ach ja Blair, du bist ein wenig DUMM, denk mal nach warum, vieleicht kommst du ja drauf!!! Tip 009

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012
03.04.2001, 19:54
Rapsyx



@morpheus:
Wie kommst du darauf,das Blair DUMM ist???
CS gibts doch auch als retail!oder hasst du damit was anderes gemeint?

--

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013
04.04.2001, 00:49
ghzero



mach die leute doch hinter einen unerreichbaren bereich
der z.b. durch eine schreibe sichtbar ist und bewege einfach
ein paar texturen, die aussehen wie leute von links nach rechts
oder umgekehrt.

einfacher waere es statt einen bahnhof , ein bestattungunternehmen
zu mappen, die leichen kannst du als textur ja unbeweglich machen.
obwohl wenn es ne schocker-map werden soll, wuerde ein roooarrrrh-ambiente-sound sowie hier und dort ne bewegung oder gluehende
auge ne menge eindruck machen beim spieler :-)

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
www.mkt-page.de.vu - [mkt]-clanpage

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014
04.04.2001, 11:55
Nicemice
Moderator


Hi,
mir ist gerade die Idee gekommen wie es funktioniert. Und zwar genauso wie bei dem Huhn. Um die Figur dann noch zu bewegen, muß die komplette Bewegung in die Animation gesteckt werden. So wie bei loader.mdl im Half-Life Intro.

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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015
04.04.2001, 13:44
*morpheus*



@nicemice
Erklär mir das genauer nicemice!!! Hört sich ganz gut an.
Würde es net gehen wenn man texturen von leuten nimmt und diese als
"func_train" an ein paar pathcorners hin- und herlaufen lässt. dann muss man nur noch hinbekommen dass blut spritzt? multimanager und func_button wären vieleicht nützlich?!
@raptor , mann kann die scientist models einfach in den modelordner von cs copieren!!!

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016
04.04.2001, 13:50
Doomhammer



hatten wir alles schonmal ! wo is der thread ?????

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Doomhammer
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017
04.04.2001, 16:08
Scum



Morph: äähh...es ging doch eher um Barney....und der ist afaik nicht bei cs dabei...

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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018
04.04.2001, 18:02
blair



Genau das meine ich, Barney ist ein HL model, da es bei CS Retail nicht dabei ist, darfst du ihn in CS Maps nicht verwenden.

--

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019
04.04.2001, 19:13
*morpheus*



achso!!! ;)
Und warum soll das mit den texturen net gehen?(func_train und path_corner)!!!
Dann mach ich einen brush mit ner textur(nicht model) von nem mensch.

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020
04.04.2001, 19:13
Gigman



@nicemine
wenn du es so meinst wie ich es verstehe dann wird das aber ein ganz schönes Stück Arbeit, oder?
funktionieren müsste es trotzdem.

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021
04.04.2001, 19:50




nö...
dann kann man nämlich listig durch das model durchlatschen afaik

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022
07.04.2001, 10:43
Nicemice
Moderator


Nun ja, du mußt das Model so animieren, das es vom Origin wegläuft. Das Enitity im Spiel bewegt sich dabei nicht. Außerdem würde ich empfehlen das Model hinter einer Glasscheibe laufen zu lassen.

--

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