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Autor Beitrag
000
19.03.2002, 16:04
MARS



Hi an alle die das lesen,

wie bekomme ich einen Wissenschaftler oder den gman zum laufen (das er wo hin geht)

CU M@RS

--

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001
19.03.2002, 17:03
TotalerAnfaenger



du drohst ihm mit ner waffe und wenn er ned spurt dann knallste ihn ab.

wenn das nicht klappt, dann schau mal auf
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=48 und schäm dich dass du das vorher nicht gemacht hast ;)

--

...!

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002
19.03.2002, 17:03
WareWolf



dazu sind die scripted_sequenzen da. Les die Tut´s dazu, probier mal ein bisschen herum und meld dich dann wieder..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
19.03.2002, 17:25
Jensb



Ahhh ich habs schon sooooooo oft gemacht, aber ich erklärs nocheinmal....

Also, daß du scriped_sequenzen verwenden must, hat ja WareWolf schon richtig gesagt. Du must mindestens zwei machen. Es kommt auf die Einstellungen an:

1. scripted_sequence :

Name .<name1>
Target : <name2>
Target Monster <Bert> 'Das ist der Name des Monsters'
Move to position : Walk, wenn er gehen soll
Run, wenn er laufen soll

2. scripted_sequence :

Name .<name2>
Target : <name1>
Target Monster <Bert>
Move to position : Walk, wenn er gehen soll
Run, wenn er laufen soll

Damit wir ein Monster haben, daß auch läuft (geht) muß es auch einen Namen haben. In diesem Fall nennen wir Ihn Bert.
Jetzt must du nur noch den ersten scripted_sequence mit einem Trigger_once bzw Trigger_multiple antriggern (Ich weiss nicht, ob ein func_botton auch geht. Müste aber, oder ?). Fertig.

P.S.

Denk daran, daß das Monster in unmittelbarer Nähe zunm ersten scripted_sequence steht.

The others:

Was meint Ihr ? Sollte ich mal eine Tutorial-Map zu diesem Thema machen und es mit samt einer Anleitung auf www.thewall.de veröffendlichen ???

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004
19.03.2002, 17:59
Acumen



ja tu das.
auch wenn es schon eine Anleitung gibt.
egal, nur her damit.

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005
20.03.2002, 14:07
MARS



thx

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