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Autor Beitrag
000
27.03.2002, 02:09
OnkelMo86



Ich hab mal ne Frage und zwar: Wie wurden die Lichter im Geiselhaus von cs_italy erstellt? Wenn ich einen Block mache und ihm die selbe textur wie in italy gebe leuchtet der block im spiel nicht! Ich habe cs_italy umcompiliert, aber habe keine Light entyties gefunden.. Kann mir einer erklären wie man Objekte zum leuchten bringt?

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Nur die besten sterben jung. B.O.

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001
27.03.2002, 08:00
WareWolf



das sind leuchtende Texturen. Dazu muss der Name dieser Textur in der datei lights.rad (im Verzeichnis, wo auch die Compiler sind) mit einem texteditor geöffnet werden und die neue textur (Name, r,g,b, intensität) dort eingetragen sein. Dann berechnet HLRAD immer wo die Tex in der map zu finden ist, das emittierende Licht dazu.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
27.03.2002, 12:41
OnkelMo86



Endlich mal einer der vernünftig antwortet!
Danke!!!

--

Nur die besten sterben jung. B.O.

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003
27.03.2002, 13:20
TotalerAnfaenger



Ich hab ein ähnliches Problem. Bei mir leuchten die Standard HL light-texturen nicht (obwohl sie in der lights.rad definiert sind). Woran könnte das liegen?

--

...!

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004
27.03.2002, 13:28
Larry



Erstell einfach eine rad-Datei mit dem selben Namen deiner Map und verschieb sie in den Maps-Ordner.
Das müsste eigentlich funktionieren.

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
27.03.2002, 13:36
Coffeemaker



Natürlich klappt das nicht Larry,
die .rad muss in den Ordner in dem sich die .rmf von der Map befindet.

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006
27.03.2002, 14:11
Larry



Hmm,wenn ich die rmf und die bsp im selben Ordner hab,dann funktionierts*gg*
Kommt natürlich auf die Eonstellungen an.

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DL-Tower Map Serie

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