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000 12.09.2000, 23:30 X-W-X |
wieso funktioniert es nicht, einen weissen Brush, den man per func_breakable, Render mode texture und Render FX constant glow zum leuchten gebracht hat, in ein Level zu setzen? |
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001 13.09.2000, 10:59 DMA147.ThW Ehrenmember |
Hmmm......wie die Fehlermeldung schon besagt, kann man anscheinend einen normalen Brush nicht zum "glowen" bekommen, das geht wohl nur mit Sprites... Aber wieso machste das nicht einfach mit einer leuchtenden Textur ????????? --Alexander Mieland (aka dma147) |
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002 13.09.2000, 13:39 erazor |
genau, und jetzt das gleiche verständlicher: Du darfst einer func_wall oder irgendeiner anderen func_ NICHT den Render-Mode "Glow" verpassen, dass geht nur bei sprites oder eben "env_glow"s --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 13.09.2000, 13:47 dp Administrator |
Hä? ich dachte immer das geht nicht? >> Es sollte einfach wie eine Neonröhre hinter milchglas aussehen, und funktionieren tut´s ja auch, aber HL meckert trotzdem << -- |
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004 13.09.2000, 17:33 Damocles |
Jaja, Sachen gibts, die gibts gar nicht, Darth Paul :D. --Damocles |
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005 13.09.2000, 18:54 dp Administrator |
*fgg* :D -- |
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