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Autor Beitrag
000
12.09.2000, 23:30
X-W-X



wieso funktioniert es nicht, einen weissen Brush, den man per func_breakable, Render mode texture und Render FX constant glow zum leuchten gebracht hat, in ein Level zu setzen?
Half-life beschwert sich in der Konsole und auf dem "HUD" immer über "Non-Sprite set to glow!"!
Es sollte einfach wie eine Neonröhre hinter milchglas aussehen, und funktionieren tut´s ja auch, aber HL meckert trotzdem...
thx im vorraus

--

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001
13.09.2000, 10:59
DMA147.ThW
Ehrenmember


Hmmm......wie die Fehlermeldung schon besagt, kann man anscheinend einen normalen Brush nicht zum "glowen" bekommen, das geht wohl nur mit Sprites...
(Habe ich noch nie ausprobiert...)

Aber wieso machste das nicht einfach mit einer leuchtenden Textur ?????????

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
13.09.2000, 13:39
erazor



genau, und jetzt das gleiche verständlicher:

Du darfst einer func_wall oder irgendeiner anderen func_ NICHT den Render-Mode "Glow" verpassen, dass geht nur bei sprites oder eben "env_glow"s

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
13.09.2000, 13:47
dp
Administrator


Hä? ich dachte immer das geht nicht?

>> Es sollte einfach wie eine Neonröhre hinter milchglas aussehen, und funktionieren tut´s ja auch, aber HL meckert trotzdem <<

--

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004
13.09.2000, 17:33
Damocles



Jaja, Sachen gibts, die gibts gar nicht, Darth Paul :D.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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005
13.09.2000, 18:54
dp
Administrator


*fgg* :D

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