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Autor Beitrag
000
03.11.2000, 16:15
MacGyver@KC



Ich weiss, einige werden jetzt lachen, aber seit langem fange ich wieder an zu mappen und wollte wissen, wie man Texturen nochmal zum leuchten bring!

Danke im Voraus,
MacGyver

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001
03.11.2000, 17:36
Hessie J.



Keine Angst, ich lach nicht *pruuust*

Die leuchtenden Texturen werden in die Datei LIGHTS.RAD eingetragen. Die bei WC mitgelieferte enthält neuerdings aber nur noch einen Eintrag. Die 'alte' Version steht aber in der Datei VALVE.RAD, also einfach ersetzen.

Die Datei muss im gleichen Verzeichnis wie die Compile-Programme stehen. Bei ZHLT kann man glaub ich noch eine mapabhängige Datei Namens mapname.RAD erstellen.

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