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000 27.11.2000, 21:41 Phoenix |
Kann ich Texturen die Leuchten (~LAB_CRT3) so machen, dass sie nur mit einem Trigger angehen ?? Oder gibt es was anderes (Ich glaube man konnte doch was mit Tex. machen die mit +0... Anfangen) iirc Bis denn
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001 27.11.2000, 21:54 DMA147.ThW Ehrenmember |
AFAIK ist es nicht möglich, leuchtende Texturen an oder aus zu schalten...
Alexander Mieland (aka dma147) |
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002 27.11.2000, 21:57 Phoenix |
Wie kann ich ein einfachen Brush bewegen ???
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003 27.11.2000, 22:20 BSE_crid |
....soweit ich weiß kann man einen Block mit leuchtender Textur sehr wohl bewegen (z.B. als func_train). Das Problem ist nur, daß der beleuchtete Bereich sich nicht mitbewegen wird, da der Lichtschein, den dieser Block erzeugt beim Kompilieren fest in die Map eingerechnet wird. Das würde unter Umständen etwas komisch aussehen, wenn sich der Block von der Stell bewegt, der Lichtschein aber an der Stelle bleibt... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 27.11.2000, 22:28 DMA147.ThW Ehrenmember |
Tatsächlich?
Alexander Mieland (aka dma147) |
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005 28.11.2000, 01:56 BSE_crid |
....ja eben: bei normalen lights wird deren Beleuchtung der Umgebung ja auch in die Light-Map reingerechnet. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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006 28.11.2000, 02:19 Term |
Was wäre denn, wer er zwei func_walltoggle einbaut, eine mit Leuchttextur und eine ohne? Würd das nicht funzen? [Edit] Hm... bei dem func_train mit Leuchttextur: könnte man nicht zwei func_trains machen mit ein und derselben Route, und der zweite besteht nur aus einem pyramidenförmigen Brush mit der Fade-Textur und Rendermode additive? So könnte man zumindest Frontscheinwerfer simulieren...
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007 28.11.2000, 04:07 BSE_crid |
....da ist dann natürlich die Frage, ob überhaupt und wenn ja welche der beiden Texturen qrad bei der Lichtberechnung verwendet. Müßte man mal ausprobieren. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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008 28.11.2000, 10:19 SNIPER[SAD] |
Leuchtende Texturen sind finde ich nicht so doll, da sie meist die qrad-Zeit erheblich erhöht. Das liegt wahrscheinlich daran, daß an leuchtenden Texturen einfach light's drangeklebt werden, und zwar nicht nur eins.
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009 28.11.2000, 10:37 Term |
Ja, das mit qrad ist mir auch schon aufgefallen. Besonders wenn ein ganzer Brush mit Leuchtexturen vollgepappt ist erhöht sich die Zeit gewaltig, da das Licht in alle möglichen Richtungen berechnet werden muß. Ich hab ja vor 2 Monaten noch auf die lights.rad geschworen, inzwischen benutze ich sie aber auch nur noch, um den Texturen ein Eigenlicht zu geben (also irgendwas um die 100), damit ich nicht immer ein Spotlight von der Lampe weg und eins draufrichten muß. Aber ansonsten ist die lights.rad wirklich nur was für Faulpelze, problematisch wird's spätestens dann, wenn man irgendwo in einem umfangreichen SP-Mod nochmal dieselbe Textur mit einer anderen Leuchtkraft braucht. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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010 28.11.2000, 14:38 Reaper |
Jup aber: (ja ein großes ABER)
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