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Autor Beitrag
000
27.11.2000, 21:41
Phoenix



Kann ich Texturen die Leuchten (~LAB_CRT3) so machen, dass sie nur mit einem Trigger angehen ??

Oder gibt es was anderes (Ich glaube man konnte doch was mit Tex. machen die mit +0... Anfangen) iirc

Bis denn

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

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001
27.11.2000, 21:54
DMA147.ThW
Ehrenmember


AFAIK ist es nicht möglich, leuchtende Texturen an oder aus zu schalten...
:(

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
27.11.2000, 21:57
Phoenix



Wie kann ich ein einfachen Brush bewegen ???
(kann der auch leuchten und sich bewegen ? ?)

--

Dieser Post ist garantiert Chlorfreigebleicht und besteht zu 80% aus altbytes.

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003
27.11.2000, 22:20
BSE_crid



....soweit ich weiß kann man einen Block mit leuchtender Textur sehr wohl bewegen (z.B. als func_train). Das Problem ist nur, daß der beleuchtete Bereich sich nicht mitbewegen wird, da der Lichtschein, den dieser Block erzeugt beim Kompilieren fest in die Map eingerechnet wird. Das würde unter Umständen etwas komisch aussehen, wenn sich der Block von der Stell bewegt, der Lichtschein aber an der Stelle bleibt...

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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004
27.11.2000, 22:28
DMA147.ThW
Ehrenmember


Tatsächlich?
Das wusste ich ja noch gar nicht, ich dachte immer die Textur leuchtet in dem Sinne, wie normale light-Entities auch.... ???

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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005
28.11.2000, 01:56
BSE_crid



....ja eben: bei normalen lights wird deren Beleuchtung der Umgebung ja auch in die Light-Map reingerechnet.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
28.11.2000, 02:19
Term



Was wäre denn, wer er zwei func_walltoggle einbaut, eine mit Leuchttextur und eine ohne? Würd das nicht funzen?

[Edit]

Hm... bei dem func_train mit Leuchttextur: könnte man nicht zwei func_trains machen mit ein und derselben Route, und der zweite besteht nur aus einem pyramidenförmigen Brush mit der Fade-Textur und Rendermode additive? So könnte man zumindest Frontscheinwerfer simulieren...

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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007
28.11.2000, 04:07
BSE_crid



....da ist dann natürlich die Frage, ob überhaupt und wenn ja welche der beiden Texturen qrad bei der Lichtberechnung verwendet. Müßte man mal ausprobieren.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
28.11.2000, 10:19
SNIPER[SAD]



Leuchtende Texturen sind finde ich nicht so doll, da sie meist die qrad-Zeit erheblich erhöht. Das liegt wahrscheinlich daran, daß an leuchtenden Texturen einfach light's drangeklebt werden, und zwar nicht nur eins.

--

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009
28.11.2000, 10:37
Term



Ja, das mit qrad ist mir auch schon aufgefallen. Besonders wenn ein ganzer Brush mit Leuchtexturen vollgepappt ist erhöht sich die Zeit gewaltig, da das Licht in alle möglichen Richtungen berechnet werden muß.

Ich hab ja vor 2 Monaten noch auf die lights.rad geschworen, inzwischen benutze ich sie aber auch nur noch, um den Texturen ein Eigenlicht zu geben (also irgendwas um die 100), damit ich nicht immer ein Spotlight von der Lampe weg und eins draufrichten muß. Aber ansonsten ist die lights.rad wirklich nur was für Faulpelze, problematisch wird's spätestens dann, wenn man irgendwo in einem umfangreichen SP-Mod nochmal dieselbe Textur mit einer anderen Leuchtkraft braucht.

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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010
28.11.2000, 14:38
Reaper



Jup aber: (ja ein großes ABER)
Wenn man lights verwendet habt ihr Schatten die unheimlich viele Kanten bilden. Und der Lichtfall ist auch net realistisch.
Mit Leuchtenden Texuren siehst hingegen sehr realistisch aus!
Also entweder schnell Kompile-Zeit und ekelhafte lichtverhälnisse oder eine etwas länger kompile-Zeit mit schönen Lichtverhältnissen.

--

Gameprefabs.de.lv

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