Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
29.09.2000, 23:09
VooDoo



Hallo Leute

Ich hab mal ne Frage und hoffe ihr könnt mir da helfen. Also ich habe das Problem das die Texturen die zB diese Halogenröhren zeigen nicht mehr von sich aus leuchten. Also zB die ganzen ~Lightxx Texturen.
Früher hab ich die einfach anne Wand geklatscht :) und dann haben die in der fertigen .bsp ohne eine sonstige Lichtquelle (sprich ein Lightentity) geleuchtet. Das tun sie nun nicht mehr. Ich hoffe mir kann geholfen werden und danke im Vorraus.

Ciao

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
29.09.2000, 23:34
Endbringer



Das lag warscheinlich daran, dass du damals nicht richtig kompiliert hattest. Wenn du unvollständig kompillierst und keine light entities eingebaut hast, dann ist nämlich alles hell. Du solltest aber auf jeden Fall vollständig kompilieren und light entities einbauen, da dass viel besser und realer aussieht.

--

[c=red]Endbringer[/c]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
29.09.2000, 23:45
Wurstbrot



Entweder im Valve- oder im Worldcraft-Ordner (bin mir nicht ganz sicher) gibt es eine Datei namens "lights.rad", in der alle Texturen stehen, die leuchten. Der Inhalt sollte etwa so aussehen:

+0~WHITE 255 255 255 20000
+0~GENERIC65 255 255 255 750
+0~GENERIC85 110 140 235 20000
+0~GENERIC86 255 230 125 10000
+0~GENERIC86B 60 220 170 20000
+0~GENERIC86R 128 0 0 60000
GENERIC87A 100 255 100 1000
GENERIC88A 255 100 100 1000
GENERIC89A 40 40 130 1000
GENERIC90A 200 255 200 1000
GENERIC105 255 100 100 1000
GENERIC106 120 120 100 1000
GENERIC107 180 50 180 1000
GEN_VEND1 50 180 50 1000
EMERGLIGHT 255 200 100 50000
+0~FIFTS_LGHT01 160 170 220 10000
+0~FIFTIES_LGT2 160 170 220 5000
+0~FIFTS_LGHT4 160 170 220 4000
+0~LIGHT1 40 60 150 3000
+0~LIGHT3A 180 180 230 10000
+0~LIGHT4A 200 190 130 11000
+0~LIGHT5A 80 150 200 10000
+0~LIGHT6A 150 5 5 25000
+0~TNNL_LGT1 240 230 100 10000
+0~TNNL_LGT2 190 255 255 12000
+0~TNNL_LGT3 150 150 210 17000
+0~TNNL_LGT4 170 90 40 10000
+0LAB1_W6D 165 230 255 4000
+0LAB1_W6 150 160 210 8800
+0LAB1_W7 245 240 210 4000
SKKYLITE 165 230 255 1000
+0~DRKMTLS1 205 0 0 6000
+0~DRKMTLGT1 200 200 180 6000
+0~DRKMTLS2 150 120 20 30000
+0~DRKMTLS2C 255 200 100 50000
+0DRKMTL_SCRN 60 80 255 10000
~LAB_CRT9A 225 150 150 100
~LAB_CRT9B 100 100 255 100
~LAB_CRT9C 100 200 150 100
~LIGHT3A 190 20 20 3000
~LIGHT3B 155 155 235 2000
~LIGHT3C 220 210 150 2500
~LIGHT3E 90 190 140 6000
C1A3C_MAP 100 100 255 100
FIFTIES_MON1B 100 100 180 30
+0~LAB_CRT8 50 50 255 100
ELEV2_CIEL 255 200 100 800
YELLOW 255 200 100 2000
RED 255 0 0 1000

Das erste ist der Name der Textur und die Zahlen sind die Farbe (rot/grün/blau) und die Helligkeit, die die Textur abstrahlt.

Nach der Installation von Worldcraft ist die lights.rad leer, soweit ich weiß, statt dessen gibt es eine Datei namens valve.rad, die den ganzen Kram enthält. Benenne die valve.rad einfach in lights.rad um.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.09.2000, 13:24
Term



Ich vermute eher, daß Du die Compile-Tools gewechselt hast. Wenn Du vorher aus WC kompiliert hast, hat er die lights.rad genommen, die im WC Ordner liegt. Falls Du jetzt mit den ZHLT kompilierst und diese in ihrem eigenen Ordner liegen, musst Du Deine lights.rad da reinkopieren. Wurst hat allerdings recht, in der Standard lights.red steht nix drin außer die Textur "white". Du musst also entweder die Datei valve.rad umbenennen oder deren Inhalt in die lights.rad kopieren.

Was Endbringer sagt ist übrigens Quatsch. Die Beleuchtung sieht viel realer aus, wenn Du leuchtende Texturen verwendest da so z.B. eine Glühbirne wirklich in alle Richtungen Licht abstrahlt und nicht nur dahin, wo die light entity zeigt. Außerdem leuchten so schließlich auch die Texturen die man sonst bei einem spotlight z.B. immer nochmal extra beleuchten muß (sieht ja auch albern aus, wenn eine Neonröhre sauviel Licht ausstrahlt aber selber dunkel ist :)).

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.09.2000, 14:00
Wurstbrot



Naja, ich hab die ZonerTools direkt in den Worldcraft-Ordner kopiert, weil ich schon genug Unterordner mit allerhand Kram (Q2Beaver, Tuts usw.) habe. Deswegen muß wohl auch die lights.rad im gleichen Ordner sein.

Abschließend bleibt eigentlich nur zu sagen, daß textured lightning eine feine Sache ist, ich hab kaum noch light-Entities in meinen Maps.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.09.2000, 14:27
Endbringer



Sorry, ich hab da was falsch verstanden. Ich hab das mit den ~Lightxx Texturen irgendwie übersehen und VooDoo für nen Anfänger gehalten, der nicht weiß wie man richtig compiled. Warscheinlich war ich gestern einfach zu müde. Nochmal sorry!

--

[c=red]Endbringer[/c]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.09.2000, 15:32
VooDoo



Jo jetzt hauts hin. Alles schön am leuchten :)

Danke an alle. Auch an Endbringer :) Kann ja mal passieren das man etwas falsch versteht hehe

Also dann...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche