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Autor Beitrag
000
25.02.2001, 13:30
Knownaim



OK, um gleich auf den Punkt zu kommen, ich habe folgendes Problem:
Ich bastle mir eine Lampe. Sie enthält eine schaltbare Textur (also einmal AN[die leuchtende] und einmal AUS). Ich mache sie zu einer func_wall und bastel mir einen Lichtschalter dazu. So, jetzt könnte man meinen beim Schalten geht das Licht an und aus, aber das tut es nicht!
Zwar ändert sich eindeutig die Textur, aber der Lichtschein bleibt bestehen. Ist das normal, gibt es da etwas, das ich noch nicht weiß?
Danke für die Mithilfe
-Knownaim

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001
25.02.2001, 13:40




Normal...
Texture-based lights werden eimal und unabänderlich in die map geschrieben...

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002
25.02.2001, 14:48
Knownaim



Mist!

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003
25.02.2001, 18:23
mani



mach doch einfach n light entity drunter und trigger das!

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004
25.02.2001, 18:42
jadephoenix



sieht aber mit dem entity halt anders aus als wie mit der textur

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3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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005
25.02.2001, 19:53
mani



ich hab dan ähnliches prob: wenn ich leuchtende texturen mache is dann alles so hell! nur wenn ich dunkle walls nehme geht das einigermaßen!

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