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000 02.03.2004, 14:49 Bleikonsument |
Moin erstmal.... Ich hab viel im Suchbereich rumgestöbert aber überall war die Frage: "Wie bringe ich eine Textur zum leuchten?" .....Ich habe genau den Gegenteil: Meine Texturen, die ich selbstgemacht habe, in WAD-Datei gepackt habe und anschließend in ValveHammerEditor leuchten ganz hell auf, obwohl ich sowas wie light.rar oder son krams gar net kenne usw.. Es leuchten nur die Texturen, die ich zu nen func_illusionary gemacht habe, damit ich nen Unsichtbaren Bereich darin bekomme.....ist das func_illusionary am leuchten schuld ??? -- |
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001 02.03.2004, 14:53 Flow Moderator |
Mach das illusionary mal raus, und guck ob es dann immernoch leuchtet... -- |
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002 02.03.2004, 14:54 Dein-Zahnarzt |
ohm, "minimum light level" bzw. _minlight verpassen einem ent eine minimale helligkeit. versuch's mal damit. --Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 02.03.2004 um 14:54 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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003 02.03.2004, 15:23 WareWolf |
vielleicht falschen rendermode? "texture" oder "additive" werden immer heller dargestellt... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 02.03.2004, 15:34 ScyTheMan Moderator |
WareWolf hat warscheinlich Recht. Wenn du eine Textur mit durchsichtigen Bereichen hast nimm "solid" anstatt "texture", wird immernoch gerne falsch gemacht. Minimum, d.h. falls die Helligkeit über diesem Wert ist wird diese Einstellung ganz einfach ignoriert, und das ist hier ja der Fall. Diese Einstellung ist nicht da um dem Entity eine konstante Helligkeit zu geben. -- http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 02.03.2004 um 15:35 von ScyTheMan bearbeitet. |
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005 02.03.2004, 16:07 Dein-Zahnarzt |
naja, wenn man aber nun aus versehen einen sehr hohen wert eingegeben hat, "leuchtet" der ent. -- Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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006 02.03.2004, 17:53 Bleikonsument |
Auflösung: |
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