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000 11.05.2005, 02:06 cre8er |
Hallo Leute, ich hab mich mal dran gemacht und die alte Map cs_assault_upc mal umgesetzt für CSS. 1. Finde ich die Map recht dunkel trotz des light_enviroment, wie kann ich das am besten ändern? 2. Habe ich so komische leuchte Ränder an manchen Texturen, okay, vielleicht hab ich net so supergenau gearbeitet, aber man sieht diese Dinger auch nur wenn ich mit RAD Compiliere, ohne is alles noch okay... Was is das schiefgelaufen? http://people.freenet.de/cre8er/cs12.jpg Brauche echt mal eure Hilfe, wäre sonst auch schon fertig! ;-) --Dieser Beitrag wurde am 11.05.2005 um 02:09 von cre8er bearbeitet. |
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001 11.05.2005, 07:47 Richman Moderator |
1. Helligkeit des light_environment erhöhen! ;) 2. Diese Ränder erinnern mich stark an Schatten von worldmeshes. Kann es sein, dass das Haus links auf dem Bild, ein prop_static ist? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 11.05.2005, 09:31 cre8er |
Zu 1: Dies ist die Helligkeit: 255 255 255 90 Zu 2: Nein, kein prob_static, ich find das echt komisch und verstehe das auch net so ganz.... -- |
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003 11.05.2005, 10:25 Skully |
ab un zu leuchten bei mir auch sachen (z.b. dr.Kleiner Brille.... die Monitore... vlt is das das gleiche wie bei dir... ich hab das gelöst, indem ich da in die nähe cubemaps gesetzt habe und dann in meiner map halt buildcubemaps gemacht haqbe... kannst es ja ma ausprobieren --©Skully 2005 |
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004 11.05.2005, 10:37 cre8er |
Tut mir leid das ich so doof frage, aber mit CSS hatte ich bis jetzt noch nix zu tun. Und wie mache ich die Map viel heller? Vielleicht kannst du mir das fix erklären, ich komm echt nich weiter... :-( -- |
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005 11.05.2005, 11:20 cre8er |
Also die Map heller zu machen hab ich jetzt ja verstanden und das funktioniert auch, aber diese hellen, reflektierenden Ränder??? |
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006 11.05.2005, 11:46 Skully |
probier einfach mal in die Nähe deiner Leuchtenden Ränder ein env_cubemap zu setzen und dann compilest du lädst deine map und tippst in die Konsole ©Skully 2005 |
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