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000 13.07.2001, 12:20 Olli |
was kann man dagegen tun, das func_illusionary's leuchten??? meine leitern und meine bäume sind immer unrealistisch hell, was kann man da tun? -- |
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001 13.07.2001, 12:35 Hessie J. |
Nimm als rendermode nicht 'texture' sondern 'solid' (oder wars umgekehrt? :-) -- |
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002 13.07.2001, 12:40 Olli |
texture leuchtet und aditive oder so auch, was heisst das eigentlich??? adiitive?? -- |
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003 13.07.2001, 12:53 Term |
Ja deswegen sollst Du ja auch 'solid' und nicht die anderen beiden nehmen, hat Hessie doch gesagt. 'Additive' bedeutet, daß die Farbwerte der func_wall zu denen des Hintergurnds addiert werden. Wenn also Deine func_wall vor einem schwarzen Hintergrund steht wird sie weniger leuchten als vor einem hellen (eigentlich nur empfehlenswert für Sprites -> Feuer, Laserstrahlen usw.). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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