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000 26.05.2003, 15:30 Snakey |
so ich habs mit dem licht, jetzt würd ich gern so wunderbar leuchtende lampen machen wie man sie zum beispiel auf dust im tunnel sehen kann. ich hab de_dust schon decompiliert, allerdings versteh ich nich ganz, was der da mit den lampen angestellt hat. also wenn mir jemand helfen kann wär sehr nett :) -- |
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001 26.05.2003, 15:32 CN |
guck ma bei den tuts nach texlights oder texture lights oder so ähnlich -- |
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002 26.05.2003, 16:45 Snakey |
ja texlights kenn ich schon, aber davon strahlen die texturen nur selbst licht ab aber werden nicht angestrahlt mein ich -- |
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003 26.05.2003, 17:32 MrMariusen |
? Wenn eine Textur Licht abgibt, bekommt sie es gleichermassen auch ab, soweit ich weiss. -- |
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004 26.05.2003, 17:35 Red Storm |
ich mach meine lampen immer schön transparent, das gibt einen realeren touch und ist auch nicht mal so arg r_speeds suckend :) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 26.05.2003, 18:10 ScyTheMan Moderator |
texlights strahlen sich auch selber an, ich weis nicht was du willst --http://choerbaert.org
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006 26.05.2003, 18:32 [KoC]Nightwolf |
Wenn du andere maps decompilierst, werden die maps nur fehlerhaft reconstruiert... -- |
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007 26.05.2003, 18:50 CN |
die entity-informationen sind aber noch zu gebrauchen (kann man ja auch ohne zu decompilen rauskriegen) |
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008 26.05.2003, 19:57 Faldegorn |
hmm, ich kann mich ja auch täuschen, aber könnte ein glow helfen? Yippieyayey, Schweinebacke! |
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009 26.05.2003, 22:10 Snakey |
glow hab ich schon geschafft, und auf dust sind die lampen halt alle func_illusionary und davor is ein ganz normales light, wenn man sie sich aber in der compilten form anschaut leuchten die halt so richtig auch selbst --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2003 um 22:13 von Snakey bearbeitet. |
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