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000 26.10.2009, 21:05 Screeni |
Guten Abend, Der Titel klingt jetzt sicher nicht so berrauschend, aber mir geht es um ein anscheinend bekanntes Problem. Da ich noch nicht so mit den Entity Namen vertraut bin werde ich es mal versuchen zu erklären. Ich habe eine Lichtquelle aus Lightspots erstellt, diese Lichtquelle wird Ingame durch ein Lampenmodel vertreten. Das Problem war, dass die Lampe wie ausgeschalten dargestellt wird. Nur haben diese Lichtstrahlen einen Blendeffekt, und wie ich durch suchen hier im Forum rausgefunden hab lässt sich dieser nicht abstellen, als Alternative sollte man ein Model benutzen. Leider konnte ich kein Model finden, welches Lichtstrahlen darstellt, was daran liegen kann, dass ich für Left4Dead Mappe. Bis vor kurzem dachte ich, ich müsste mich also doch mit dem Blendeffekt zufrieden geben, bis ich in einer L4D Map das gesehen hab:
Was natürlich viel besser als mit Blendeffekt aussieht:
So, jetzt hoffe ich mal man versteht einigermaßen was ich meine, und jemand könnte mir verraten wie ich die Lichstrahlen aus dem ersten bild hinbekomme. |
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001 26.10.2009, 21:24 Saxil |
diese lcihtstrahlen dürften point_spotlight's sein. --Leetness is the answer to anything: |
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002 27.10.2009, 13:42 Screeni |
Soweit ich mich erinnern kann haben ja diese point_spotlights diesen Blendeffekt. -- |
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003 27.10.2009, 15:47 Saxil |
eigendlich nicht. bei mir werfen die point_spotlights genau diese lichtstrahlen, ohne den raum zu erhellen. nicht verwechseln mit light_spot --Leetness is the answer to anything: |
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004 27.10.2009, 19:23 Screeni |
Hab nach geschaut, es sind point_spotlights. Der Raum wird bei mir durch lights erhellt, bzw durch light_spots. Dafür hab ich jetzt diese point_spotlights benutzt, diese bringen aber einen starken Blendeffekt, neben den gewünschten Lichtstrahlen. -- |
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005 28.10.2009, 08:42 Richman Moderator |
Vielleicht hilft ein env_beam weiter. Entsprechendes Sprite, zwei Targets um ihn statisch auszurichten, und null Framerate. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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