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000 28.12.2004, 15:41 Thrash |
hallo bin neu hier hab mich aber schon ein bisschen umgeschaut wegen dem problem aber nix gefunden. Dieser Beitrag wurde am 28.12.2004 um 15:42 von Thrash bearbeitet. |
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001 29.12.2004, 12:08 Opey |
Anderen Nagellack ;) Ne mal im Ernst. Kann es sein das du irgendwelche env_glows gesetzt hast mit parametern die 'etwas extrem' (ich weiß, ist unglücklich ausgedrückt) eingestellt sind. Vielleicht hilft das ja --fr?her "M.D.Freezer" |
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002 29.12.2004, 13:35 Thrash |
hmm ne sowas hab ich ned gesetzt achso ja hab mich mal solang in den tod gestürzt auf meiner map bis ich 3200$ hate da hab ich mit die M4 oder wie sie heist gekauft und die hat auch wiederlich reflektiert so moosgrün wurd die. aber ich werd mal versuchen ein env_glow einzusetzten der alles behebt vieleicht geht das ja -- |
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003 29.12.2004, 15:25 Opey |
Vielleicht liegt das auch an deiner Greafikkarte das die nicht alles korrekt rendert. fr?her "M.D.Freezer" |
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004 29.12.2004, 18:13 Thrash |
ja ne glaub ich ned weil ja die normalen levels alle ohne probleme gehen so hab nen screen gemacht damit man sich mal ein bisschen mehr drunter vorstellen kann Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 18:28 von Thrash bearbeitet. |
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005 29.12.2004, 19:34 Primzahl |
Cubemap! --Trollpolizei!!! °_o |
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006 30.12.2004, 00:31 ColonelBurton |
Ich denke das liegt daran, dass da keine Lichter sind. Wenn du ins Licht gehst, dann ist das ( bei mir ) weg. Vielleicht muss man ein Ambientwert für Licht eingeben, damit das aufhört. -- |
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007 30.12.2004, 01:59 Thrash |
ja saugut lag an den cubemaps hab mich mal nen bisschen schlau gemacht und rausgefunden das man in jeden raum einen haben sollte und dann im spiel in der console buildcubemaps eingeben muss jetzt ist es zumindest schonmal in den bereichen mit ner cubemap behoben also danke leute -- |
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