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075 20.07.2002, 15:03 Gott |
so kleine erklärung dazu man checkt zuerst ob die sonne im blickfeld ist vektor*(1*multiplikator) = 1 lensflare so vielleicht hats wem geholfen --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 15:04 von Gott bearbeitet. |
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076 20.07.2002, 18:01 TheTinySteini |
Das is aber ungünstig. So zeichnest du die Flares ja direkt in die Welt. Dann kann's sein, dass Flares teilweise verdeckt sind von Gebäuden, Bäumen, Spielern, Ufos... --TheTinySteini |
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077 20.07.2002, 19:38 xenomeliteforce |
Stimmt! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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078 20.07.2002, 20:05 apfelkorn |
ist mir übrigens vor ein paar tagen aufgefallen: In OperationFlashpoint, hat man sich an die Regeln der Logik gehalten: Spielt man im fpv hat man keinen Lensflare, wenn aber tpv ist, hat man lensflare. Das nenn ich mal ordentlich! :) -- |
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079 21.07.2002, 01:22 Gott |
stimmt daran hatte ich garnich gedacht aber zuminsest um zu berechnen on man geblendet wird oder nich is es gut zu bedenken is jedoch was is wen man 2 outdoor flächen hat und nur 1 sun entity ich hab zwar nie ofp gespielt und weis net was tvp fvp heisst aber man sollte den lensflare vielleicht auch nur aktivieren wen man nen fernglas oder nen scope benutzt --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 01:25 von Gott bearbeitet. |
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080 21.07.2002, 05:18 theDon |
third person udn first person --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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081 28.07.2002, 13:37 TheTinySteini |
Nachdem mich einige Leute angesprochen haben wegen den Lensglares (_nicht_ Flares), hab ich mal eben ein quick&dirty Tutorial dazu geschrieben. TheTinySteini |
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082 28.07.2002, 17:38 K-Putt |
was ist jetzt ein lensglare? der blendeffekt? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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083 28.07.2002, 23:08 DerGoblin |
ehrm, wenn du dir das ding mal durchgelesen _hättest_ wüsstest du das aber ::) @ttt wow ... da sieht man mal was man mit dem richtigen werkzeug (programmierkentnisse) und gesundem menschenverstand hinkriegt, respekt! O_o aber trotzdem ( :D ) wenn ich zuweilen in die sonne schaue, dann wird es ned so "weiss" , die umgebung um die sonne "verblasst" bzw. ich kann sie net mehr richtig wahrnehmen... irgendwie muss man da noch was bessres finden ... aber eh, für quick n dirty ist das voll iO. ;) --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2002 um 23:12 von DerGoblin bearbeitet. |
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084 28.07.2002, 23:16 Exec |
yo, danach müssten die texes schwarz-weis faden und erst langsam wieder zurück ... aba hey, man kanns auch übertreiben -_- --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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085 29.07.2002, 16:52 Kriz |
Also, wenn ich innen Himmel glotze, sehe ich nur nen fetten Gasball, der den lieben langen Tag (und die Nacht) über nichts besseres zu tun hat, als Wasserstoff zu Helium zu fusionieren und seine Energie wie Long Dong Silver von sich zu spritzen. @Apfelkorn: Ja und mies wird das erst richtig, wenn du mit ner Optik ganz einzoomst und dann mal aus Versehen inne Sonne blinzelst ("Wie jetzt hell? Pervers..."). Ganz mies ist das bei den FlaKPz's Vulcan und Shilka >;) Ein sehr netten LensFlare/Glare-Effekt hat neben OFp noch Giants. Das wurde eigentlich auch noch schön realisiert. --K:R-I)Z++ |
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086 29.07.2002, 17:25 MicrotusNetalis |
Wie Hostilekiller schon gesagt hat, hat GlobalWarfare nen "nützlich" integrierten Lensflare Effekt. Wenn ma so durch die maps latscht sieht man ihn net. Nur wenn: -man mit nem Snipergewehr anzoomt Der Effekt ist sehr dezent, und wirk goil :] ! /edit Dieser Beitrag wurde am 29.07.2002 um 17:33 von MicrotusNetalis bearbeitet. |
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087 29.07.2002, 18:49 Exec |
yo, trotzdem suckt gw :P (nein, antwortet nich, das wird sonst wieder nur spam, genau wie die message hier ..) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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088 29.07.2002, 19:23 MicrotusNetalis |
:P -- |
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089 29.07.2002, 20:27 Gott |
die liste gefällt mir net --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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090 29.07.2002, 21:00 DerGoblin |
hrhr habts auch solche listen? ich hab immer eine in meiner agenda parat, meine kleine "Revancheliste" *gg* -- |
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091 29.07.2002, 21:06 MicrotusNetalis |
Ach nimm doch net alles so persönlich (mein Gott, solangsam fange ich echt an überflüssigen scheiss zu spamen :P ) -- |
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092 30.07.2002, 15:41 Exec |
wenn dus schaffst, darfste mich skalpieren >) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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093 31.07.2002, 10:48 FuMan |
ich hab da mal ne frage zu gw. in gw kann man ja in einem func_train sitzen und auf dem func train is eine func_tank wie geht das hab gedacht dass das nicht geht is es möglich sowas in hl oder cs auch zu machen oder müsste man da coden??? --Ich bin ein Kind ein deppades, in meinem Kopf da scheppert es! |
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094 31.07.2002, 11:00 Onkel Dittmeyer |
Hast es doch selbst halb beantwortet: In HL und CS geht es net und man muss es coden. -- |
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095 31.07.2002, 12:35 Creeper |
In Spirit of HL gehts auch, oder in Sudden-Impact :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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096 31.07.2002, 12:53 MicrotusNetalis |
jo ist gecodet und ein entity alse nix func_train (ok der grund code stammt daher denke ich). denn es wird ja auch geregelt das der erste der den transporter betritt schiessen darf, und der transporter kann net gesteuert werden (noch nicht) ... -- |
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097 31.07.2002, 14:07 Creeper |
jo ist ja auch ein model, bei dem die controller an der waffe haengen oder wo bei mausbewegung der entsprechende controller geaendert wird. Wenn du schiesst, wird von dem attachment der waffe aus ein schuss gesendet. Voll easy! :P --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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098 06.08.2002, 18:01 Jotzet |
ich finde es nett das TTT ein tut zu lensglares geschrieben hat. - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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099 08.08.2002, 19:04 TheTinySteini |
Biddeschön ;-) --TheTinySteini |
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