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025 11.07.2002, 21:56 theDon |
was is aber mit lampen?! --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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026 11.07.2002, 22:50 TheTinySteini |
@Killing me softly: Dein Effekt? Sieht bisschen quietschbunt aus, aber naja =) Egal, was mich viel mehr interessiert: zeichnest du die Sprites direkt auf's HUD oder etwas vor den Spieler? Weil ersteres klappt bei mir irgendwie nicht so ganz. Dann muss man ja die TriAPI-Calls von ner Hud-Draw-Funktion aus aufrufen. Manchmal passiert's dann aber, dass er die Sprites "hinter" die Welt zeichnet (hab ich gesehen, weil ich mit rendercycles rumgespielt hab). Jedenfalls hab ich die Sprites etwa 10 Units vor den vieworigin geklatscht, dann muss man aber ne dumme FOV-Umrechnung machen und die Sprites an den viewangles ausrichten. Blendeffekt: TheTinySteini |
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027 11.07.2002, 23:11 BertoSmasher |
boah lol Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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028 12.07.2002, 00:16 Killing Me Softly |
@TheTinySteini: ich habe die Intensität des Effektes für das Bild hochgeschraubt, damit man's besser erkennen kann. Normalerweise ist der Effekt dezenter. Außerdem sind die verwendeten Sprites nicht die besten (bin nicht so der Grafiker *g*). Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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029 13.07.2002, 21:38 theDon |
hm aber was is in einem raum mit einer lampe unter der decke...da muss ja auch so ein effekt hin... und was is mit zwei lamepn (3, 4, 5, etc) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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030 13.07.2002, 21:57 Killing Me Softly |
Ich würde die Sache nicht unbedingt übertreiben. Spätestens bei 5 Lampen siehts so aus, als wäre der Spieler auf nem LSD-Trip. Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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031 13.07.2002, 23:06 theDon |
ich habe ja nie gesagt dassich sowas haben will ;) \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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032 14.07.2002, 00:24 McMapper |
hm... aber wie machst du es, wenn du zb ganz nah, fast direkt unter der sonne bist ... die sprites sollten sich nicht ueber den ganzen bildschirm ziehen sondern nur so zum mittelpunkt, grob geschaetzt, wenn aber ein groesserer Winkel ist, dann sollen sie auch auf der linie sein nach dem mittelpunt ... wie "berechnest" du das ein? [edit] also ich mein, je weiter, dass sich die sonne aus dem blickfeld bewegt, desto länger sollte die gedacht linie sein, damit sich die flares weit verteilen ueber den screen... wenn man jedoch direkt in die sonne schaut sollte die linie nur bis zum mittelpunkt gehen ... damit alle flares schön aufm haufen sind ... --Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 00:27 von McMapper bearbeitet. |
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033 14.07.2002, 12:46 [PE]Spinator |
@Killing Me Softly: bei einem Raum ist die Lichtquelle halt ein fester Punkt und du mast nen Trace vom Player view Offset zur Lichtquelle, wenn Fraction 1.0 ist Entity WolrdToSceen, und weiter wie beim anderen LensFlare. @McMapper: Wenn du direkt in die Sonne schaust, dann sind alle Sprites direkt übereinander, da nur die Strecke von Sonne zu Bildschirmmitte eine Rolle spielt. Also die Distanzen zwischen den einzelnen Halos/Flares sind relativ zum Vektor (Licht|Mittelpunkt) --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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034 14.07.2002, 17:10 theDon |
gar kein problem...aber wenn jemand sowas anfängt musses auch perfekt sein ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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035 14.07.2002, 17:35 xenomeliteforce |
@Killing Me Softly: Wär doch au mal ne Idee für nen HL-MOD! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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036 14.07.2002, 17:58 theDon |
jo...wär dann aber eher ein hanf-mod ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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037 14.07.2002, 18:00 theDon |
argh f*** doppelpost --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 18:00 von theDon bearbeitet. |
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038 14.07.2002, 18:08 xenomeliteforce |
Hanf-HL! xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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039 14.07.2002, 19:00 McMapper |
ja, aber wenn man einen grossen abstand zwischen hud koordinaten der sonne und des bildschrimmittelpunkts hat, verteilen sich die flares doch ueber den ganzen screen oder ?! wo ist dann die grenze, an der die flares nur noch bis zum mittelpunkt aufgreiht werden? Ich hoffe, jemand versteht meine Frage *gg* -- |
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040 14.07.2002, 20:04 Jotzet |
ich versteh sie, kann aber nicht darauf antworten..:( --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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041 14.07.2002, 21:28 theDon |
jo das wäre eine "gute frage" ;) --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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042 14.07.2002, 23:28 [PE]Spinator |
nein, versteh sie nit.... aber ich kanns ja mal versuchen: This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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043 15.07.2002, 00:00 McMapper |
Don, plz , wie soll ich die frage umformulieren ? srry Spinator, das mein ich net, aber thx trotzdem -- |
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044 15.07.2002, 08:31 BigBadaBoom |
Hab auchmal mit lensflares rumprobiert. Also sagen wir mal die Sonne ist 5cm (ich nehme hier cm ums leichter zu beschreiben) vom Mittelpunkt entfernt, so geht die (virtuelle) Linie genau 5cm noch über den Mittelpunkt weiter. Ist sie 10 cm entfernt geht die linie noch 10 cm weiter. Ist die Sonne im Mittelpunkt geht die linie überhaupt nicht weiter... Ich hoffe ich habe deine Frage verstanden und verständlich beantwortet *g* [edit]Alles was ich hier beschreiben habe geht natürlich von den verherigen Posts aus - also bezieht sichdas ganze hier auf das HUD - hat nichts mit der 'Welt' zu tun *g*)[/edit] --BigBadaBoom Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 09:06 von BigBadaBoom bearbeitet. |
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045 15.07.2002, 12:33 NewbZ |
mmhh Repekt Nur was ich net verstehe ist wieso zum teufel keine eine mod soetwas hat Dieser Beitrag wurde am 15.07.2002 um 12:36 von NewbZ bearbeitet. |
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046 15.07.2002, 13:07 BigBadaBoom |
Es gibt einige MODs die Lens-Flares integriert haben,allerdings nur wenige aus den vorher genannten Grund: Es ist ein bischen unrealistisch, da sie im menschlichen Auge nicht existieren, sondern durch Spieglungen zwischen Linsen in Kameras entstehen... --BigBadaBoom |
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047 15.07.2002, 13:15 McMapper |
Ich nehme mal, dass das alles cl_side ist oder? (Bloedes neues SDK grml) *gg* |
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048 15.07.2002, 13:47 [PE]Spinator |
naja, Public-Enemy hat zb Lensflare, aber wir werden ihn so einbauen, das es das Gameplay nit stört, und nur etwas zur verschönerung der Umgebung beiträgt (d.h. nur wenn man direkt reinschaut intensiv, und je mehr er von der bildschirmmitte entfernt ist, desto schwächer der effekt.) This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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049 15.07.2002, 13:54 BertoSmasher |
dann lasst uns mal mit hanf HL beginnen =) Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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