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000 29.08.2007, 21:56 Chriesel |
Hi Leute,
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten... |
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001 29.08.2007, 22:12 McScore |
Wo ist die Ladder-Textur? --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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002 29.08.2007, 22:12 TomMe ![]() |
Du solltest das Problem etwas ausführlicher schildern... Edit: Jaaa, wo ist sie? --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 22:13 von TomMe bearbeitet. |
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003 29.08.2007, 22:15 Agamemnon-Hellmapper |
Probier mal stattdessen die klassische Methode mit Func_Ladder. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 30.08.2007, 07:29 Chriesel |
Wieso Leiter Textur? Also hier steht nichts von einer Leiter Textur oder hab ich da was falsch verstanden... Edit: Ok, mit der klassischen Laddertextur hats ganz wunderbar geklappt, aber wo ist eigentlich der unterschied, außer das die neue komplizierter ist? --Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten... Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 07:57 von Punisher239 bearbeitet. |
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005 30.08.2007, 10:35 PotKinRot |
CSS hat die Dismounts nicht drauf. Und den ganzen Rest der Leitersachen auch nicht ;). Die HL2-Methode ist in CSS also sinnlos. €: Deinen Edit nicht gesehn... --Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 10:36 von PotKinRot bearbeitet. |
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006 30.08.2007, 12:32 McScore |
Hat vermutlich was mit den Bots zu tun. Das die halt wissen, wo die Leiter anfängt und wo sie aufhört. Vielleicht soll das auch verhindern, dass man am oberen Ende der Leiter so komisch hüpft. Wie dem auch sei, auch die "alte" Leiter funktioniert in HL². -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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