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Autor Beitrag
000
29.08.2007, 21:56
Chriesel



Hi Leute,
hab hier ein Problem mit der Leiter (sie funktioniert nicht).

--

Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten...
Egal was du tust, wasch dir danach die Hände!

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001
29.08.2007, 22:12
McScore



Wo ist die Ladder-Textur?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
29.08.2007, 22:12
TomMe



Du solltest das Problem etwas ausführlicher schildern...

Edit: Jaaa, wo ist sie?

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 22:13 von TomMe bearbeitet.
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003
29.08.2007, 22:15
Agamemnon-Hellmapper



Probier mal stattdessen die klassische Methode mit Func_Ladder.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
30.08.2007, 07:29
Chriesel



Wieso Leiter Textur? Also hier steht nichts von einer Leiter Textur oder hab ich da was falsch verstanden...
Die Leiter ist für CSS und ich glaube halt, dass es daran liegt, dass der dismount unten im boden steckt und der oben in der Luft schwebt. Aber unten ist zu wenig Platz und oben ragt die Leiter ja nunmal raus... Ich werde dann halt die klassische Leiter nehmen...

Edit: Ok, mit der klassischen Laddertextur hats ganz wunderbar geklappt, aber wo ist eigentlich der unterschied, außer das die neue komplizierter ist?

--

Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten...
Egal was du tust, wasch dir danach die Hände!


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 07:57 von Punisher239 bearbeitet.
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005
30.08.2007, 10:35
PotKinRot



CSS hat die Dismounts nicht drauf. Und den ganzen Rest der Leitersachen auch nicht ;). Die HL2-Methode ist in CSS also sinnlos.
=> Entweder func_ladder, oder einfach einen Brush mit der Textur "tools/invisibleladder" (so ähnlich zumindest).

€: Deinen Edit nicht gesehn...

--


Dieser Beitrag wurde am 30.08.2007 um 10:36 von PotKinRot bearbeitet.
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006
30.08.2007, 12:32
McScore



Zitat:
Punisher239 postete
wo ist eigentlich der unterschied, außer das die neue komplizierter ist?
Hat vermutlich was mit den Bots zu tun. Das die halt wissen, wo die Leiter anfängt und wo sie aufhört. Vielleicht soll das auch verhindern, dass man am oberen Ende der Leiter so komisch hüpft. Wie dem auch sei, auch die "alte" Leiter funktioniert in HL².

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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