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000 18.01.2005, 12:07 narf0r |
Ja ich weiss wieder eine Noobiefrage: Ich bekomme es nicht hin, eine Leiter so wie im Tut beschrieben, zu bauen. Ich habe das prop_static mit dem angegebenen model und den toolsplayerclib brush gebaut. das komische ist nur, dass ich mir erst mal anschauen wollte, ob die leiter auch sichtbar ist. sie ist es nicht. wenn ich die wand entlanglaufe bleibe ich zwar daran hängen, die leiter ist aber nicht sichtbar. was mache ich falsch? --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2005 um 12:32 von narf0r bearbeitet. |
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001 18.01.2005, 13:26 Flow Moderator |
Kann es sein, dass du etwas an der Min/Max Fade Distance des static props geändert hast? z.B diesen kleinen Kreis in der Mitte vergrößert hast? -- |
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002 18.01.2005, 13:53 narf0r |
nein hab ich nicht. ich hatte es dann neu ausprobiert und die leiter auch gesehen. asber dran hochlaufen konnte ich auch nicht obwohl ich definitiv alles so gemacht habe wie in dem tutorial. auch eine lampe bauen funktioniert nicht. ich mache wieder alles genauso wie beschrieben aber ich sehe einfach nur ein kabel komisch rumhängen aber keine lampe etc. ich habe es exakt wie in dem tutorial gemacht aber es funktioniert einfach nicht. das ist doch *grmpf* -- |
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003 18.01.2005, 16:05 MasTerChieF117 |
Wenn du bei Categories wo du das Entities hast mal das dropdown menü auf machst kannst du Prefabs HL2 aussuchen und dann bei Objects suchst nach |
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004 18.01.2005, 16:37 gaatz |
Also inzwischen ist mir aufgefallen, dass es ein paar Tutorials gibt, die teilweise komplizierter sind als es sein muss. z.B. Habe ich ein Leiter-Tutorial gelesen, bei dem Start und Endpunkt der Leiter anzugeben waren. Dies ist IMHO nicht nötig. Allerdings funktioniert das Leiterbauen mit einer Textur, die von vorneherein wie eine Leiter mit den Zwischenräumen aussieht nicht mehr (Das war bei Halflife 1/ CS so). |
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005 18.01.2005, 17:28 Apostelman |
kann ich nur zustimmen... mfg |
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006 18.01.2005, 23:20 epidemic |
Das mit der Textur als Leiter funktioniert nur bei CS:Source Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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007 18.01.2005, 23:21 narf0r |
wie jetzt, jede einzelne sprosse bauen? -- |
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008 18.01.2005, 23:48 Spongebob |
ich füge immer einfach n model ein und baue nicht alles einzeln --Rechtschreibfehler sind beabsichtigt da ich meine kreative seite zeigen will ;-) |
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009 19.01.2005, 13:44 narf0r |
also ich hab nen prop_static gebaut und dann einfach das nen brush mit toolsinvisibleladder drübergezogen. funktioniert einwandfrei. -- |
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010 19.01.2005, 20:28 Exec |
entity-prob "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 19.01.2005, 22:27 gaatz |
Nach diesem kurzen, nichtssagenden Statement von Dir, Exec, wäre in der zweiten Zeile ein "Lernt raten" treffender formuliert. -- |
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