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Autor Beitrag
000
18.10.2001, 20:53
Mini



grias enk!

i hab a frag: wie kann man des geräusch, wenn man auf a leita klettert wegtun bzw. ersetzten! es hört si nämli ziemlich dumm an, wenn ma auf a palme klettert und es hört si an als ob des a metal-palme wär!

danke
Mini

PS: kann man vielleicht die func_ladder durch etwas anderes ersetzten?!

--

You must be the change, you wish to see in the world

"wenn es Sich um fiele Bilder handelt sollte man Sie lieber zu einem Voto studio geben"
so "fiele" fehler in einem satz! geht das überhaupt? ;D

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001
18.10.2001, 21:04
The_Tick



in der pak0.pak gibts das ladder geräusch. ich glaub unter ambience/player??? irgendwie so. da sind die ganzen geräusche drin. einfach rauslöschen, bzw. verändern. wird halt dann eine eigene mod.

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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002
18.10.2001, 22:07
The_Overmind



Kommt darauf an wofür du mappst.
Wenn es eine eigene Mod sein soll. dann kann man den Code von der Func_Ladder einfach kopieren, anderen Namen hinzu und dann die Sounds rausschmeißen.

Wenn du allerdings für CS/TFC/HLDM usw. mappst, dann wird es ein wenig schwierig sein den ladder Sound auszuschalten.
Wenn du die Sounds löscht, schreit HL mit ner Fehlermeldung.
Also musst du die Wavs verändern, damit die am Ende eifnach nix abspielen.
Haken: Alle anderen Maps mit richtigen Ladders spielen auch kein Sound ab UND wenn ein Gegner eine Leiter runter/hochgeht, hörst du ihn nicht.

Würdest Dich quasi damit selber ans Bein pinkeln.

Musst also Sinn und Unsinn abwiegen ;)

--

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003
19.10.2001, 13:58
WareWolf



am einfachsten wäre es, die doofen original *KLUNK* Sounds durch neutrale Sounds zu ersetzen, z.B. anstrengendes Atemgeräusch oder ähnlich, das passt dann eigentlich sowohl bei Palmen, Strickleitern oder Metallstreben ...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
19.10.2001, 20:21
CN



lösch den ladddersound dann gehts :)

--

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005
19.10.2001, 21:44
Flyofsky



dann funzen aber auch die anderen leitern nicht mehr, dann ist es da unlogisch. außerdem haben die anderen, falls du die map weitergibst das geraüsch ja noch...

--

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006
19.10.2001, 21:55
CN



ja ich weiss
aber das is der einzige weg
....traurig aber war

--

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007
24.10.2001, 15:07
TrackMasteR



Noch ne Idee: (Probiers aus, ist eigentlich nen totaler Hack, aber vielleicht funzts...)

arbeite mit env_sound und teste mal, ob es einen _undokumentierten_ (!!!) gibt, der macht das man nix mehr hört. Oder einfach einen, der gerade den Leiter-Sound stark dämpft.... Sind ja schliesslich nur andere Equalizer-einstellungen, und nen Karaoke CD-Player (ältere Modelle) filtern ja die Stimme auch nur mit nem Equalizer (bzw Bandpass) raus !

TrackMasteR

--

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008
24.10.2001, 15:59
CN



mach ma einfach nen neuen sound
also der leer is ...
dann machse trigger multiple wenn man auf leiter geht env_sound aulösen
und leiter....wie kriegma den weg....

--

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009
24.10.2001, 16:10
[GRC]GUNSHINE



Eine gute Möglichkeit wär, dass du alle 2 meter ein trigger_multiple machst und damit ein ambient_generic triggerst (indem der fuzz 5 schritte macht)
dieser sound sollte halt NOT loop und start silent als flags haben.
du kannst es auch alle 2 unts machen, wenn dus genauer haben willst...
du must halt immer ein ANDERES ambient_generic verwendest! sonst wird es getriggert ind beim nächsten trigger_multiple wieder beendet (d.h. dass der player nur jeden 2. schritt macht (oder alle 5 schritte weiter 5 auslässt - wie du´s eingestellt hast) ich hoff, ich hab dich jetzt nicht allzusehr verwirrt!
cu

--

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