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Autor Beitrag
000
08.01.2006, 17:56
kleines monster



hi ich wollte mal fragen ob das blaue zwischen der leiter textur durchsichtig wird, weil ingame sehe ich es schwarz und andere blau, wie bekomm ich das durchsichtig???

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001
08.01.2006, 18:07
Chris G.



Du musst den Block der die Textur trägt zu einem func_wall machen. Dann in den einstellungen Render_mode Solid wählen und bei FX_Amount 255.
Dann sollte eigentlich alles blaue durchsichtig sein.

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002
08.01.2006, 18:09
kleines monster



achsoooooo danke für den tip werde es gleich mal testen ^^

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003
08.01.2006, 18:11
simbl



Hier noch einmal das Tutorial:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eine_leiter

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
08.01.2006, 18:11
ScyTheMan
Moderator


http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:eine_leiter

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
08.01.2006, 20:12
Water-Phoenix



2 doofe ein gedanke ;)

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006
08.01.2006, 20:17
Adrian_Broher
Admin


Und dann noch ein nicht themenrelevanter Betrag hinterher. \o/

Unterlass bitte den Spam Water-Phoenix.

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There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 20:22 von Adrian_Broher bearbeitet.
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007
08.01.2006, 20:20
Water-Phoenix



ja ok. ich müsste es ig. am besten wissen. ich war mal (oder bins immernoch) bei mapping tutorials registriert da isses echt hart. mit rechtschreibbeauftragten und so. naja sry und damits themenrelevant bleibt :

die methode funktioniert nicht nur bei func_wall. aber wenn du statt solid mal additive oder so nehmen solltest, ist es gleich wieder schwarz. ;)

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