.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.05.2001, 12:25 [VIG]BAAL |
Ic hahbe da ne Leiter nd einen Block, damit man nciht zwischen die Kisten fällt!!! Der Block ist natürlich blau (0 0 255) aber ich schaffe es einfach nicht, das er durchsichtig, UND fest ist!! nur enweder oder!!! Bei der Leiter ist das anders!! Ich habe bei der Leiter folgende Einstellungen gemacht! Render Mode = Solid
aber die Zwischenräume der Leiter sind immernoch blau!! Ic hhabe bis jetzt drei (30 Minuten) maps gemacht allso nix was ich auch nur ncoh ein zweites mal getestet habe!! Ich bin in allen Tutorials schon schauen gegangen, aber fand nix!! Kann mir einer helfen? Zweites Problem!! Tür!! Ich habe noch nciht nach einem Tutorial eine Tür machen können, die sich auch öffnen lässt!! wie soll ich das machen? Meine einstellungen waren: Damage inflicted when blocked: 15
|
|
Profil || Suche |
|
001 03.05.2001, 15:31 Kriz |
Der FX amount muß 255 sein (je höher, desto durchsichtiger)
Hä??? Suchst Du ein Tut zum Türen-Erstellen??? Für eine func_rotating_door brauchst du einen Stab, der mit der Origin-Textur beklatscht ist als Drehpunkt der Tür. Der Stab sitzt also genau an der Seite der Tür, die als Scharnier funktionieren soll: *****#
Das # Zeug ist der Originstab... Außerdem gibbet darüber Tutorials auf TheWall... Cu --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
002 03.05.2001, 15:56 [VIG]BAAL |
1. Das blau wird je höher je durchsichtiger??? hm ich habe da schon so ca alle werte ausprobiert!! 0 (ging ned) 1 (BLAU dazwischen) 50 (genau gleich) 150 (immerncoh gleich) 255 (auch blau) hmm?? *raaaaa* scheise! ich raffs nimmer! 2.hmm meinte ich habe so ca drei tutorials gelesen, in denen beschrieben wird, wie man Türen macht, es aber noch nie geschafft hab!!! hmm wie funkt den die Func_door? Im Tutorial dazu steht was anderes!! `
Ich versuche es jetzt mal mit dem Rotating door ---------------------------------------------------------------------- Ich weiss ich bin ein Newbie aber ihr habt ja auch mal angefangen!! [VIG]BAAL -- |
|
Profil || Suche |
|
003 03.05.2001, 17:08 WareWolf |
das mit dem "zwischen den Kisten fallen" und dem zusätzlichen Block kapier ich jetzt nicht, was Du meinst.
Damit Du die Leiter auch siehst, bau in die func_ladder (ein wenig kleiner) eine func_wall mit der Leitertextur ( Texturname beginnt mit { !wichtig! ), stell den Rendermode der func_wall auf solid und renderamt auf 255.
(Die Tür haste bestimmt jetzt sowieso schon) viel Glück --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |

