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Autor Beitrag
000
04.03.2002, 20:35
Scryer



Ich bräuchte mal Hilfe, bin noch ein Noob in sachen mapping... und ich krieg mit Quark keine Leiter hin ...das heisst im Editor ja und mit der OpenGl Ansicht gehts auch man sieht die Leiter...aber im Spiel dann nichts...ich kann zwar hoch und runter aber sehen tue ich sie nicht..ich hab auch mehrere Texturen ausprobiert...trotzdem nichts..bitte helft mir!

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001
04.03.2002, 20:46
KhanRKerensky



Das Proglem bei einer Leiter ist, das sie im Spiel unsichtbar ist -> Also erstellt man zusätzlich noch eine Sichtbare kopie in Form eines func_illusionary (oder wie man das schreibt)

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
04.03.2002, 20:50
CN



lol ich dachte grad da hat der khani nen thread aufgemacht und ih selbst beantwortet

zum thema
in quark muss man die entities einsetzen nich die brushs zu entities machen
also:
ein func_illusionary ein clipbrush und eine func_ladder
alle gleich gross
illusionary muss genau aufm clip liegen und funcladder "vor" der leiter
also wenn du davor stehst

fertig

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003
04.03.2002, 20:51
KhanRKerensky



Und wofür clip? Durch eine Leiter kannse eh net gehen!

Nebenbei ist deine Erklärung nicht grad "faul"freundlich.
Man nehme die Ladder, wenn die schon Texturiert ist und kopiert das komplette Entity. Das benennen wir dann einfach in func_illusionary um. Vorteil: Man brauch die Textur nicht nochmal neu draufziehen.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 21:00 von KhanRKerensky bearbeitet.
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004
04.03.2002, 20:53
CN



sag ich nich
---
edit komtm immer gut :P

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 20:57 von campersnightmare bearbeitet.
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005
04.03.2002, 20:54
KhanRKerensky



Durchschießen kannse doch eh... clip ist dafür da, damit man nicht mehr durchgehen kann... und das hat schon die Ladder abgedeckt!

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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006
04.03.2002, 20:57
CN



nein hast schon recht der gehört nicht dazu *g*
hab mich jetzt aufn tut bezogen

--

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007
04.03.2002, 20:58
KhanRKerensky



Jaja... jetzt ist das Tut wieder schuld!

--

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008
04.03.2002, 20:59
CN



ja ich kann dir gern den link geben

warte ich such den

/edit
kannich doch nich weiss nich mehr wo das war arg
egal war warscheinlich eins von hawksoft ;)
(nein im ernst bei hawksoft gibs nur gute sachen)
oder cs.de

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 21:00 von campersnightmare bearbeitet.
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009
04.03.2002, 21:03
CN



jaja da oben editen lol
jaja sag ich nur
aber das is so nicht richtig:

wenn man nen solidbrush zu ner funcladder macht kann man nich hochklettern
aber wenns ein aaatrigger brush ist dann gehts weil man durch den ja durchgehen kann. jedenfalls theoretisch

--

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010
04.03.2002, 21:11
KhanRKerensky



Hä? Egal welche Textur da drauf is... func_ladder ist und bleibt ne ladder und man kann hochgehen. "clip" ist da in jedem Fall unnötig... es sei den du willst vor eine Seite einen clipbrush setzten, damit die Leiter nur von einer Seite "benutzbar" ist.

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011
04.03.2002, 21:14
CN



is ja gut *g*
ich sagte bereits das stand in nem tut
so hab ich das behalen
aber mittlerweile hab ich auch kapiert das das unnötig is

--

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012
04.03.2002, 21:15
KhanRKerensky



Sehr gut... ;)

Musstu eigentlich immer das letzte Wort haben?

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Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 21:18 von KhanRKerensky bearbeitet.
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013
04.03.2002, 21:16
CN



sag ich doch :)

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014
04.03.2002, 22:55
Larry



mach doch das sichtbare zu einem func_wall,da kann man nich durchgehen und spart sich den clip-brush

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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015
05.03.2002, 14:51
KhanRKerensky



ARGH! Nen clip brauchts eh nicht! Ergo... auch keine func_wall

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016
05.03.2002, 14:56
CN



func_wall noch weniger!!!!!
man ich kotz gleich
sagen wir du schiesst auf ne func_wall
was passiert?
EINSCHUSSLÖCHER!!!!!!
und wenn sie transperent ist stört das ziehmlich
..mich jedenfalls

--

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