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000 04.03.2002, 20:35 Scryer |
Ich bräuchte mal Hilfe, bin noch ein Noob in sachen mapping... und ich krieg mit Quark keine Leiter hin ...das heisst im Editor ja und mit der OpenGl Ansicht gehts auch man sieht die Leiter...aber im Spiel dann nichts...ich kann zwar hoch und runter aber sehen tue ich sie nicht..ich hab auch mehrere Texturen ausprobiert...trotzdem nichts..bitte helft mir! -- |
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001 04.03.2002, 20:46 KhanRKerensky |
Das Proglem bei einer Leiter ist, das sie im Spiel unsichtbar ist -> Also erstellt man zusätzlich noch eine Sichtbare kopie in Form eines func_illusionary (oder wie man das schreibt) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 04.03.2002, 20:50 CN |
lol ich dachte grad da hat der khani nen thread aufgemacht und ih selbst beantwortet zum thema fertig -- |
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003 04.03.2002, 20:51 KhanRKerensky |
Und wofür clip? Durch eine Leiter kannse eh net gehen! Nebenbei ist deine Erklärung nicht grad "faul"freundlich. "[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 21:00 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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004 04.03.2002, 20:53 CN |
sag ich nich Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 20:57 von campersnightmare bearbeitet. |
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005 04.03.2002, 20:54 KhanRKerensky |
Durchschießen kannse doch eh... clip ist dafür da, damit man nicht mehr durchgehen kann... und das hat schon die Ladder abgedeckt! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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006 04.03.2002, 20:57 CN |
nein hast schon recht der gehört nicht dazu *g* |
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007 04.03.2002, 20:58 KhanRKerensky |
Jaja... jetzt ist das Tut wieder schuld! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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008 04.03.2002, 20:59 CN |
ja ich kann dir gern den link geben warte ich such den /edit Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 21:00 von campersnightmare bearbeitet. |
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009 04.03.2002, 21:03 CN |
jaja da oben editen lol wenn man nen solidbrush zu ner funcladder macht kann man nich hochklettern |
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010 04.03.2002, 21:11 KhanRKerensky |
Hä? Egal welche Textur da drauf is... func_ladder ist und bleibt ne ladder und man kann hochgehen. "clip" ist da in jedem Fall unnötig... es sei den du willst vor eine Seite einen clipbrush setzten, damit die Leiter nur von einer Seite "benutzbar" ist. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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011 04.03.2002, 21:14 CN |
is ja gut *g* |
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012 04.03.2002, 21:15 KhanRKerensky |
Sehr gut... ;) Musstu eigentlich immer das letzte Wort haben? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 21:18 von KhanRKerensky bearbeitet. |
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013 04.03.2002, 21:16 CN |
sag ich doch :) -- |
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014 04.03.2002, 22:55 Larry |
mach doch das sichtbare zu einem func_wall,da kann man nich durchgehen und spart sich den clip-brush --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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015 05.03.2002, 14:51 KhanRKerensky |
ARGH! Nen clip brauchts eh nicht! Ergo... auch keine func_wall --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 05.03.2002, 14:56 CN |
func_wall noch weniger!!!!! |
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