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Autor Beitrag
000
07.07.2002, 16:33
Pink-Panther



Hi @ll!

Ich versuche nun schon seit längerem eine rats- map zu erstellen.
Und um auf die verschiedenen Objekte zu kommen, braucht es natürlich
auch Leitern. Ich habe schon viele Tips aus den Tutorien erhalten; nur
verstehe ich das der Leiter nicht. Dazu kommt noch, dass bei einigen Tutorien die Bilder nicht geöffnet werden können.
Ich habe auch schon erfolglos versucht, original Maps zu öffnen und da nachzuschauen, wie das geht.
Ich benutze den Worldcraft 3.3 Editor.

Ich wäre froh, wenn mir jemand helfen könnte.

mfg

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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001
07.07.2002, 16:54
scus



einen block erstellen und bei tie to entinity "func_ladder" einstellen. fertig!

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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002
07.07.2002, 17:07
Megge



nich ganz, noch ne block dahinter, der die leitern textur hat und erst dann fertig

--

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003
07.07.2002, 17:27
scus



muss aber nich unbedingt aber wär besser

--

sincères amitiés scus
--
Tand, Tand ist das Gebilde von Menschenhand

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004
07.07.2002, 17:44
BobaF3tt



Am besten wird die Sache so:
den block hinter der func_ladder zu einem func_illusionary machen und bei dem folgendes eintragen:
Rendermode: Texture%»¬n|ææbíí\¢ÿî55
FX Color(RGB): 0 0 255

Damit wird dann das blau der (sichtbaren) Leiter durchsichtig. Und als letztes muss an die Stelle wo sich der func_illu befindet auch noch ein brush, der genauso groß ist wie der func_illu und die clip-textur hat. Das bewirkt, das keine Einschusslöcher an den Freiräumen (also in der luft) zwischen den Leitersprossen zurückbleiben.

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

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005
07.07.2002, 18:11
Pink-Panther



vielen dank an alle! ich werde es ausprobieren

mfg

P-P

--

Nur tote Fische schwimmen gegen den Strom!

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006
07.07.2002, 18:23
BobaF3tt



ACHTUNG!!!!
Mein Browser spinnt heute und fügt in Threads komische Zeichen ein.
richtig muss es heißen:
Rendermode: texture
FX Amount: 255
FX Color(RGB): 0 0 255

hoffe, es funzt diesmal

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

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007
07.07.2002, 18:34
Olof



@ boba was soll das denn werden?

warum nicht einfach
rendermode solid und fx amount 255?

--

Wee - o - wee - o - weeee

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008
07.07.2002, 20:47
BobaF3tt



Ich weiß nich, ich habs so "gelernt" (also mit rendermode texture) und so klappts auch. Kann ja sein das das auch mit solid geht klappt .

By B[]ba_F3tt

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

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009
07.07.2002, 23:12
Olof



rendermode texture hat den nachteil, dass das objekt immer ganz hell leuchtet..

--

Wee - o - wee - o - weeee

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010
07.07.2002, 23:36
BertoSmasher



...und solid hat bei alphachannel texturen einfach einen schärferen rand:

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 23:51 von BertoSmasher bearbeitet.
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011
08.07.2002, 01:46
Fraghunter



cool
muss ich mir merken

hab mich shcon oft an dem hässlichen Rand bei alphachanneltexturen gestört

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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012
08.07.2002, 14:29
BobaF3tt



Oh, danke, ich hab nämlich immer gedacht, das wäre nur einbildung, dass die Texturen jetzt auf einmal viel heller aussehen. Werd ich gleich ma ändern.

by B[]ba_F3tt

--

Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig....

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013
21.07.2002, 13:21
[BoD]Held_im_Zelt



Wieso Fxamount 255? Ich mach immer 0 und das geht auch gut.

--

Snow-War!!!

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014
09.09.2002, 19:54
SeriousToni



Oh Mann Oh Mann...
Hier weis ja jeder was anderes als der andere - oder so... :D
Könnt ihr nicht mal irgentwie einen Link zu einem Tutorial hierher posten oder mal selber schreiben, wozu das alles ist?
Ich weis zwar selber wie man Leitern und decals und sowas macht, aber es gibt vieles worüber ich mir im unklaren bin!
Wozu FX Amount zB SlowBecomeSolid oder FastBecomeSolid (nur als Beispiel)
oder RenderMode zB Color ???

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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015
10.09.2002, 01:47
Opey



Ich glaub (habs aber noch nicht ausprobiert) das SlowBecomeSolid und das andere dazu da sind den RenderMode zu beeinflussen.
Also das sich der brush auf noch eine weise verändern kann.

Und RenderMode: Color hab ich mal gehört ist dazu da das die Textur durch die angegebene Farbe ersetzt wird.
Da bin ich mir aber auch nicht sicher. Habs nur mal gehört.

greetz freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"

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016
14.09.2002, 13:37
SeriousToni



hm... Aber ne Liste, worauf alles dazu beschrieben ist, kennt keiner ?

--

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"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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017
14.09.2002, 13:41
Megge



liste ? welche liste ? list mit allen rendermodes ?
guck ma tuts, dort hats eine

liste mit allen entitys ?
guck ma www.thewall.de/entity

--

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018
14.09.2002, 13:48
SeriousToni



wo soll da eine sein?! seh keine

--

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019
14.09.2002, 13:51
SeriousToni



Ich suche eine Liste mit allen Render Modes (Beschreibungen zu jeder)
gibts da was?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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020
14.09.2002, 13:57
ScyTheMan
Moderator


bei den tuts ist eine
man

[edit]
mist jetzt war megge schneller, ich habs egrade gefunden

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 14.09.2002 um 13:59 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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021
14.09.2002, 13:58
Megge



hmpf, ich dachte immer, auch ein blindes huhn findet mal ein korn, aber die ausnahme bestätigt hier wohl die regel...

http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=157

--

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022
15.09.2002, 20:30
SeriousToni



is keine vollständige liste

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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023
15.09.2002, 21:50
ScyTheMan
Moderator


nein, garnicht

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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024
16.09.2002, 18:09
SeriousToni



nein

--

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