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000 30.12.2003, 14:25 Bender5 |
Moin! ich versteh net ganz warum der compiliervorgang mit vis die r_speeds verbessert... Ich hab etz mir fast vis compiled und hab folgende r_speeds: d.h. dass die map natürlich net spielbar is. Den r_speeds artikel von crid hab ich gelesen, aber da ich noch neu bin, raff ich den net so ganz... danke im vorraus und cya --Fehler! Überall Fehler! Sie werden uns kriegen! |
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001 30.12.2003, 14:34 Tubgirl |
Nachdem BSP die Flächen der Map in handliche Stückchen geteilt hat, berechnet VIS inwiefern sich die Stücke (Leafes) "sehen" können, d.h. was von HL konkret berechnet werden muss wenn der Spieler in einem bestimmten Leaf steht. Fast VIS ist eine Schnellversion von VIS die nicht sehr genau vorgeht (dafür aber eben schnell), und daher nur für Testzwecke geeignet ist. Für einen finalen Compile solltest du Full Vis nehmen, dann werden die r_speeds auch wieder erträglich. --Dieser Beitrag wurde am 30.12.2003 um 14:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 31.12.2003, 16:28 Bender5 |
Gut! Danke! --Fehler! Überall Fehler! Sie werden uns kriegen! |
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