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Autor Beitrag
000
18.04.2001, 22:50
pokefox



Hi Leutz.

Habe mich vor 5 h mal mit dem Thema "wadinclude" auseinandergesetzt.
Habe mir alle tuts reingesaugt, und die Suche betätigt.

Irgendwie funzt das "includen" ja, ...aber irgendwie auch nicht.
Also:
Ich habe mir ne extra kleine Testmap gebaut.
Und diese nur mit Texturen aus dieser.wad ( de_village.wad) versehen.

Nun habe ich, wie ihr unten sehen könnt, den include Befehl richtig eingegeben.

Nach dem Kompilieren habe ich die o.g. wad aus meinem cstrike Ordner entfernt, um zu Testen, ob alles funzt.

Ich starte CS,...starte meine map...
und nach ca. 5 sek bricht CS mit der Fehlermeldung:

WARNING: couldn´t open valve/de_village.wad

ab.

Wie kommt der auf Valve ???

Ich dachte ich hätte die wad included ???(steht zumindest in der wad include list)

Und was mach ich mit der ZHLT.wad ???(die komischerweise auch in der liste steht)

Hier der CA:

** Executing...
** Command: c:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe
** Parameters: -wadinclude c:games\half-life\cstrike\de_village.wad "c:\programme\worldcraft\maps\wdinctes"

hlcsg v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "c:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe "-wadinclude c:games\half-life\cstrike\de_village.wad c:\programme\worldcraft\maps\wdinctes

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[c:games\half-life\cstrike\de_village.wad]

entering c:\programme\worldcraft\maps\wdinctes.map
CreateBrush:
50.. (0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
50.. (0.00 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_village.wad
Texture usage is at 0.30 mb (of 4.00 mb MAX)
1.04 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: c:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe
** Parameters: c:\PROGRA~1\WORLDCRA\MAPS\WDINCTES

hlbsp v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe c:\PROGRA~1\WORLDCRA\MAPS\WDINCTES

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

leakonly [ off ] [ off ]
noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\PROGRA~1\WORLDCRA\MAPS\WDINCTES.prt'
0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: c:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\wdinctes"

hlvis v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe c:\programme\worldcraft\maps\wdinctes

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1 portalleafs
0 numportals
BasePortalVis:
(0.00 seconds)
LeafThread:
(0.00 seconds)
average leafs visible: 1
g_visdatasize:3 compressed from 1
0.06 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: c:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe
** Parameters: -extra c:\PROGRA~1\WORLDCRA\MAPS\WDINCTES

hlrad v2.4.2 rel (Nov 9 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: c:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe -extra c:\PROGRA~1\WORLDCRA\MAPS\WDINCTES

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 45.000 ] [ 45.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRAMME\WORLDCRAFT\lights.rad']

76 faces
Create Patches : 888 base patches
0 opaque faces
18588 square feet [2676736.00 square inches]
1 direct lights

BuildFacelights:
10..30..40..50..60..80..90.. (0.72 seconds)
visibility matrix : 0.0 megs
BuildVisLeafs:
(0.16 seconds)
MakeScales:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.28 seconds)
SwapTransfers:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.11 seconds)
Transfer Lists : 624096 transfers
Indices : 6336 bytes
Data : 2496384 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.05 seconds)
FinalLightFace:
10..30..40..50..60..80..90.. (0.38 seconds)
2.91 seconds elapsed

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\worldcraft\maps\wdinctes.bsp" "C:\games\Half-Life\valve\maps\wdinctes.bsp"

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\games\Half-Life\valve"

** Executing...
** Command: c:\sierra\half-life\hl.exe
** Parameters: -dev -console +map WDINCTES

Sorry, iss etwas länger, da full-compiled. *g*

mfg
Pokefox

--

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001
18.04.2001, 22:57
Archangel



das prob hab ich auch :(
brauchte die tfc wad für ne sc map, aber wadinclude hat nich gefunzt, er sagt couldnt open valve/tfc.wad
dann hab ich die .map von hand bearbeitet und in der zeile "wad" den tfc.wad eintrag gelöscht, aber hilft auch nich

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
19.04.2001, 16:46
pokefox



Ja, toll.

Iss man wenigstens nicht allein, mit diesem shit ;)

mfg

--

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003
20.04.2001, 14:31
Kriz



Warum nimmst du nicht das Kommando -nowadtextures bei HLCSG? Damit werden alle benutzen Texturen in die BSP miteingebunden und das lästige WAD-Herumschicken entfällt. Die BSP wird zwar ein wenig dicker als sonst, aber das ist meiner Ansicht nach die beste Lösung!

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
20.04.2001, 14:45
pokefox



*g* hi Kriz.

gerade wollte ich die Frage stellen:

nowadtextures vs wadinclude

Ok, THX. Ich versuchs mal.

Aber ich wüßte schon gern, warum das mit -wadinclude nicht funzt.

mfg

pokefox

------------------------

etwas später.....

Jo, hat geklappt.

Aber ich wüßte schon gern, warum das mit -wadinclude nicht funzt.

Nochmal THX

mfg

--

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005
21.04.2001, 02:07
Kriz



Keine Ahnung... Die Wege des Compilers sind unergründlich...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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