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Autor Beitrag
000
20.08.2002, 10:21
WoABo105



ich möchte für

cs zum mappen eine leiche machen

kann ich dafür aus einem cs player model den letzten

keyframe, einer death sequence ausschneiden und als

eigenes model speichern?

und wenn ja wie geht das

--

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001
20.08.2002, 12:24
heavypredalien



nicht für ungut, aber ich glaube, dass ist eher ein Mapping prob.

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"

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002
20.08.2002, 13:30
WoABo105



nein es ist ein modling-prob, denn das model kann man nicht in map editor bearbeiten oder ansehen. ich kann nur ein model nacher als sprite einfügen, das heist ich muss erstmal ein model haben und dafür müsste ich wissen, wie ich aus einen fertigen, animierten model einen bestimmten teil ausschneide und als eigenesständiges model speicher.

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003
20.08.2002, 14:23
HAT



bei de_nakatomi sind ein paar modele dabei... schürr mal auf http://www.counter-strike.de/mapreviews/map.php?ID=555...

--

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004
20.08.2002, 14:28
Acumen



also ich würde es so machen.
du nimmst das model, von dem du diese eine Sterbeposition brauchst, dekompilierst es, öffnest die "reference-datei". Und positionierst dann das model so, wie du es gerne hättest und komplierst es anschließend wieder, aber natürlich ohne die ganzen anderen Animationen.

Ich weiß, das ist ne ziemlich ungenaue Erklärung.
Aber ist irgendwie schwer das zu erklären.
Es ist nur so, dass bei den einzelnen Animationen es Models nur das Skelett enthalten ist. Da sind keine Faces doer Vertices drin.
Deswegen musst du dich eben an der Reference-Datei zu schaffen machen.
ohje. das kann doch sicherlich noch jemand besser erklären.

--

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005
20.08.2002, 14:47
WoABo105



aso ok ich glaub ich weiss was du meinst werd ich mal versuchen aber trotzdem weitere vorschläge posten bitte

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006
21.08.2002, 12:58
Teppic



hm vorschläge?
habs zwar noch net gemacht, aber so gehts 100%ig:

- playermodel decompilen
- vorher im modelviewer gucken welche animation das ist und welches frame du willst
- die *.qc datei vom decompilten model öffnen
- ausser der animation die du asugesucht hattest alle rauslöschen
- die referenz-*.smd importieren (also das model) [wenn du den namen nicht weisst - im namen ist entweder irgendwo ein "ref" oder schau einfach in der *.qc nach, da stehts auch drin]
- importier die animations-*.smd die du wolltest
- unten auf animate klicken
- geh zu dem frame das du wolltest
(- schau das im animations-dropdown-menü kein haken bei "operate on selected frames only" gesetzt ist)
- copy frame (im ani.-menü)
- unten rechts steht wieviel frames die ani. hat
- schreib da "1" rein
- paste frame (jetzt sollte dieses eien frame aussehen wie der tote typ)
- set frame (oder set animation, ka wie das genau heisst) damit die position usw auch so bleibt
- export smd (überschreib die alte animations-*.smd
(als animation exportieren)
- compilen

jetzt sollte es wunderbar funzen

mfg Teppic =)

--

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007
21.08.2002, 14:55
KhanRKerensky



Warum so schwer wenns auch einfach geht. Die Reference lässt man so wie se is!
Dann löscht man alle Anis aus dem .qc und nent die Death zur Idleani um. Das Model wird dann in die Map gesetzt und Idlet dann die Todesanimation ab.

[edit]
Ich seh grad das die garkeine "I bin tot"-Animationen haben. ;)
[/edit]

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 15:23 von KhanRKerensky bearbeitet.
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008
21.08.2002, 18:23
Teppic



lol du penis, genau das gleiche hab ich beschrieben, nur ausführlich, aber es ist wurscht, ob du das ding nu idle nennst oder nicht

--

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009
21.08.2002, 19:52
KhanRKerensky



Du fummelst aber an den Anis rum, was ich aber nicht gemacht hätte, wenn es eine reine Rumliegeani gäbe.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
21.08.2002, 21:23
Teppic



jo, ich bin halt schon von der tatsache ausgegangen, dass es keine gibt :)

--

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011
27.08.2002, 22:01
WoABo105



ok also ich habe 2 leichen models selber gemacht und habe noch welche aus dem spiel poke genommen und auf meine hp gestellt

www.bo105.de.tf

und mein erster map versuch cs_Militia_xp viel spass beim mapen
und beim download

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