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Autor Beitrag
000
05.02.2005, 14:23
REVenant90



Ich mach grade eine map wo von allen Seiten Zombies kommen. Nur ich hab ein Problem: Je mehr Zombies sterben desto mehr ruckelt es. Klar da der Computer die ragdolls berechnet. Wie kann ich die ragdolls nach und nach verschwinden lassen?

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001
05.02.2005, 19:22
REVenant90



hey hat keiner eine idee?

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002
05.02.2005, 19:32
graf_eny



... gut ding will weile haben...

ne im ernst -> wenn du gesucht hättest, hättest du schon 2 threads mit der gleichen frage gefunden...
zwar beide ohne antwort (weil es wohl keiner weiß) aber trotzdem

und dann hättest du deine bitte einfach da posten können um ihn wieder aktueller zu machen, und um zu verhindern, dass es den thread jetzt 3 mal gibt

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003
05.02.2005, 19:45
REVenant90



na danke sry hab nich gesucht hast recht aber jetzt is ein thread auf und jetzt bitte ich alle die davon ahnung haben hier zu posten!!!!!!!!!!!
Man muss doch die ragdolls von den spawnenden npc per trigger "killen" können

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004
05.02.2005, 20:25
Primzahl



es gibt da Konsolenbefehle für, k.A. ob die sich ohne coding für Entitiies utilisieren lassen. Wenn ich mich korrekt erinnere fingen die alle mit npc_ an - z.B. npc_kill

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Dieser Beitrag wurde am 05.02.2005 um 20:25 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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005
05.02.2005, 20:37
REVenant90



OMG dabei ist das so einfach
Habs grade sekber rausgefunden
ALSO FÜR ALLE DIE DAS SELBE PROB HABEN
unter flags beim npc_maker "fade corpse" aktivieren!

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