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Autor Beitrag
000
12.09.2000, 21:32
cOOLiZE



reicht es, wenn ich die leichen wie bei CS entfernen will, einfachfolgendes lösche:

void respawn(entvars_t* pev, BOOL fCopyCorpse)
{
if (gpGlobals->coop || gpGlobals->deathmatch)
{
if ( fCopyCorpse )
{
// make a copy of the dead body for appearances sake

---------------------> CopyToBodyQue(pev); <-------------------------- NUR DAS LÖSCHEN?????

}

// respawn player
GetClassPtr( (CBasePlayer *)pev)->Spawn( );
}
else
{ // restart the entire server
SERVER_COMMAND("reload
");
}
}

oder müß ich noch irgendwo einstellungen ändern?

und kennt jemand nen gutes tutorial, in dem das Runden-System beschrieben wird? ich suche eins, das auch erklärt, was man schreibt und nicht nur sagt, füge das hier ein und das da ein. ich will ja schließlich auch was lernen und nicht nur meister im cut&past werden.

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001
13.09.2000, 15:41
user3427



Das mit den Leichen kannst du doch ganz einfach ausprobieren(sogar alleine).

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002
16.09.2000, 16:43
BEAVER



Schau mal unter http://www.thewall.de/coding

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003
17.09.2000, 21:08
TheTinySteini



Was die Leichen angeht: Die Funktion bringt schon einen passenden Paramter mit! Du musst bloß gucken, wo genau die respawn-Funktion aufgerufen wird. Da stellst du dann den zweiten Parameter von TRUE auf FALSE! Denn damit ist fCopyCorpse auch FALSE und der ganze Teil zwischen den geschweiften Klammern nach if( fCopyCorpse ) wird gar nicht erst ausgeführt.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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