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Autor Beitrag
000
11.05.2009, 17:51
MayorX



Hi
ich wollte fragen ob zufällig jemand eine legotextur anzubieten hat also sollte eine grüne sein wenn es geht pls, ja ich weis es gibt da tutorials wie man selber texturen machen kann nur habe ich da ein paar probleme ^^ keine legosteine naja wenn jemand so nett wäre für cs:s irgendwie eine textur zu erstellen oder sich mal irgendwo eine runtergeladen hat könnte er sie bitte hier posten, dankeschön

nein ich war nicht zu faul die tuts zu lesen ich habe mir alle tuts durchgelesen und wie schon gesagt fehlen mir die mittel...

MFG MayorX

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001
11.05.2009, 18:07
NoMaster



Nimm doch einfach die Texturen aus bestehenden Legomaps...

Guckste damit glaub ich rein und nimmst, was du brauchst.

Mit Copyright solltest du nicht unbedingt Probleme kriegen, da Legotexturen ja jetzt nicht superaußergewöhnlich schwer zu machen sind...

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002
11.05.2009, 18:19
MayorX



k thx habe ich erledigt noch eine kleine frage nebenbei ich weis das es dazu tuts gibt ich habe aber jetzt nicht direkt eins efunden was mein genaues problem löst....

ich habe ein jail in diesem möchte ich auf knopfdruck das wasser steigen lassen und gleichzeitig sollen "haie" gespawnt werden mein problem ist das wasser könnte mit pls einer EINFACH bzw IDIOTENSICHER erklären wie ich wasser einstellen muss das des funzt die tuts die ich bissher gelesen habe waren mir zu kompliziert...

bitte um hilfe

MFG MayorX

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003
11.05.2009, 18:47
NoMaster



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:steigendes_wasser

Klingt eigentlich recht verständlich...

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004
11.05.2009, 19:06
MayorX



ein kleines problem ^^ bei meinem func_water_analog ist keine movedirection usw vorgegeben .... ?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.05.2009 um 19:20 von MayorX bearbeitet.
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005
11.05.2009, 19:22
m_iace



Zitat:
MayorX postete
ein kleines problem ^^ bei meinem func_water_analog ist keine movedirection usw vorgegeben .... ?
screenshot pls

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006
11.05.2009, 19:32
MayorX



http://img210.imageshack.us/img210/8017/nomovedir.png

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007
11.05.2009, 20:49
MayorX



und hat einer ne antwort?

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008
11.05.2009, 21:01
teido



Mach mal smart edit aus und drücke auf add um ein key hinzuzufügen. Dann gibs du movedir ein und als Value 0 0 0
Schau mal obs dann klapt. Sonns machst du, wenn das Wasser steigen soll
-90 0 0
Oder so wies im tut steht wenns nich klappt.

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009
11.05.2009, 21:04
MayorX



genau das habe ich schon versucht... hmmm könnte mir jemand eine map sagen bei der soetwas eingebaut ist?
dann könnte ich das mal nachvollziehen... wäre nett

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010
11.05.2009, 21:52
teido



für ne map schau am besten auf FPS Banana nach. Wenn du dort nicht fündig wirst sag bescheid.

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011
11.05.2009, 22:16
MayorX



mein problem ist ja es gibt dort so viele maps aberich weis ja nicht in welcher soetwas eingebaut ist...

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012
18.05.2009, 00:54
Dopefish



seltsam, bei mir gibt es definitiv eine Move Direction.
schau mal in deine base.fgd, was da bei func_water_analog steht.

bei mir steht:
Quellcode:@SolidClass base(Targetname, Parentname, Origin) = func_water_analog :
    "A water brush entity that moves linearly along a given distance, in a given direction"
[
    movedir(angle) : "Move Direction (Pitch Yaw Roll)" : "0 0 0" : "The direction the water will move, when told to 'Open'."
    startposition(float) : "Start Position" : 0 : "Position of the water brush when spawned. The range is a value between 0.0 and 1.0, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance)."    
    speed(integer) : "Speed" : 100 : "The speed that the water brush moves, in inches per second."
    movedistance(float) : "Move Distance" : 100 : "The distance from the starting point that the water brush should move, in inches."
    startsound(sound) : "Sound played when the water brush starts moving."
    stopsound(sound) : "Sound played when the water brush stops moving."
    WaveHeight(string) : "Wave Height" : "3.0"

    // Inputs
    input Open(void) : "Move the water brush to the end position (starting position + (move direction * move distance))."
    input Close(void) : "Move the water brush to the starting position."
    input SetPosition(string) : "Move the water brush to a specific position between 0.0 and 1.0, where 0 is the starting position and 1 is the starting position + (move direction * move distance)."

    // Outputs
    output OnFullyOpen(void) : "Fired when the water brush reaches the end position (starting position + (move direction * move distance))."
    output OnFullyClosed(void) : "Fired when the water brush reaches the starting position."
]
... wenn bei dir etwas anderes steht, kannst du ja mal versuchen es hiermit zu überschreiben.
vielleicht hast du dir irgendwann mal deine originale fgd überschrieben.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2009 um 00:58 von Dopefish bearbeitet.
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