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Autor Beitrag
000
16.10.2002, 23:52
stekoe2000



Hallo!

Ich bastel immer viele gute/schlechte Maps... ich bekomme von allen Testern, denen ich die Map gebe, als antwort "Schon ganz gut, aber sehr kahl alles."

Deshalb möchte ich gerne wissen, was man so alles als "dekahl" macher in die Gänge und an die Wände setzen kann (Lampen ...) Aber es sollte möglichst StarWars mäßig sein ... D.h. Bilder oder so fallen weg :( Ich sitze oft mehrere Wochen an einer Map um die fertig zu bekomen, doch dann sind die immer "zu kahl". Eine Kiste im Gang postieren wäre sehr unrealistisch, was hat die da zu suchen?

Sitzgruppen? Bei StarWars? Kaum Denkbar...

Also schon mal Danke

Gruß STEKOE

--

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001
17.10.2002, 00:12
epidemic



Mit "dekahl" meinst du wohl "Decal".

Decals sind zur Abwechslung ganz gut - um Gänge aber realistisch ausehen zu lassen gehört aber mehr dazu!

Mach Rohre unter die Decke, Fenster in den Seitenwänden (Auch zu Räumen die nicht betretbar sind), geschloßene Türen u.s.w.

Es gibt etliche Arten sowas zu tun.
Es gibt einen Artikel von Dave Johnson - der ist allerdings auf Englisch.
Die deutsche Fassung (übersetzt von DA][azrael ) gibt es theoretisch in der Tutorial Abteilung - allerdings ist der Link down.
Sprich mich oder DA][azrael mal im ICQ an - dann kriegst du's.

In diesem Artikel wird genau sowas besprochen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 00:13 von epidemic bearbeitet.
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002
17.10.2002, 00:47
ScyTheMan
Moderator


säulen (bzw. pfeiler), einbuchtungen, löcher, lüftungsschächte, hmm was noch?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
17.10.2002, 03:25
Tubgirl



Säulen Lampen Einbuchtungen Rohre Kisten Löcher Fenster Ventilatoren Lüftungsschächte Abstufungen Türen... blubb

Und vor allem verhindern dass immer alles auf einer Höhenebene ist... wenn man das wegbekommt wird's schon weniger kahl

--

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004
17.10.2002, 11:42
KhanRKerensky



dekahl != decal.

Mit dekahl meint er einfach nur das Gegenteil von "kahl" ;)
Auch vergleichsweise wichtig bei der "Kahlität" ist die Texturierung. Bei hohen w_polies kann man noch vergleichsweise viel kahlität entfernen, indem man andere Texturen benutzt oder die Szene anders beleuchtet ;)

Dazu mal nen Link zu nem UnrealEd tut:
http://unrealed.gamesweb.com/index.php?P=editor&S=2.0#2-texturieren
Das erste Tut ganz oben!
Dabei wird eigentlich garnicht auf den UEd eingegangen, sondern nur um die Design, Texturier und Beleuchtungsweise.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
17.10.2002, 11:44
stekoe2000



Hey, danke Leutz ich wäre auif die meisten Ideen echt nicht selber gekommen!!! THX Ich versuche das dann alles mal!

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006
17.10.2002, 15:05
ElChupkapres



gute alte Kisten ;-) ,kaputte Wände (risse usw.), Rohre, Poster/Warnschilder

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2002 um 15:05 von ElChupkapres bearbeitet.
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007
17.10.2002, 17:38
GrimKnight



@Khan: "Kahlität" --> Kahlheit bitte schön !!

--

Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato

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008
18.10.2002, 09:19
KhanRKerensky



Wenn man dekahl schreiben kann, dann auch Kahlität. :D Is doch relativ egal. Ihr wisst was ich meine.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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